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扫雷?拿来吧你(递归展开+坐标标记)
不摸鱼的程序员
2022-08-03 08:35:46
扫雷?拿来吧你(递归展开+坐标标记)
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【C语言】
扫雷
(
递归
展开
+
标记
功能)
扫雷
图文讲解实现 +
递归
展开
一篇 +
标记
功能
【C语言】小游戏-
扫雷
(清屏+
递归
展开
+
标记
)
扫雷
》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围8个
坐标
有几个雷,并显示雷的个数2.如果这个位置是雷,就炸死了,表示游戏结束3.如果把不是雷的位置都找出来了,那就通过了。
C语言小项目 --
扫雷
游戏完整代码(
递归
展开
+ 选择
标记
)
大家好,今天我们将一起用C语言实现一个经典小游戏 –
扫雷
,Let is go ! 文章目录🏡游戏介绍🏡游戏整体框架🏡游戏具体功能及实现🪁1、雷盘的定义🪁2、雷盘的初始化🪁3、布置雷🪁4、排查雷🪁5、
递归
式
展开
一片🪁6、获取周围雷的个数🪁7、
标记
特定位置🪁8、打印雷盘🏡游戏完整代码🗝️1、test.c🗝️2、game.h🗝️3、game.c🏡游戏效果展示 🏡游戏介绍
扫雷
游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版的
扫雷
,它的规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻的八个方格中雷的
扫雷
实现详解【
递归
展开
+首次必
展开
+
标记
雷+取消
标记
雷】
为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 * ,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。,假设我们排查了某⼀个位置后,这个
坐标
处不是雷,这个
坐标
的周围有1个雷,那我们需要将。5.选择:排查雷,
标记
雷,或取消
标记
雷。
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