2022秋软工实践个人作业一

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这个作业要求在哪里https://bbs.csdn.net/topics/608214003
这个作业的目标自我介绍,未来规划,了解软件工程
学号062000118

目录

  • 自我介绍
  • 简述
  • 专业
  • 兴趣
  • 自我评估
  • 技能
  • 希望具有的能力
  • 对软件工程的了解
  • 未来规划

自我介绍

简述

我是 2020 级计算机 6 班的花椒大鱼,简称大鱼,学号 062000118。

大鱼这个名字是高中的学弟 nealchen 起的,沿用至今。花椒只是为了防重名,以及个人对辛辣食物(轻)的喜好,而且藤椒大鱼好像没那么好听。

OIer/ACMer,有一定代码能力和思维能力,理解并能运用常用的算法与数据结构。

未来希望从事游戏方面的工作,如开发游戏客户端或研发游戏引擎等。

专业

计算机应用方向。对计算机网络、组成原理的知识不够熟练。更擅长设计并编写程序,以及算法和数据结构的方面。简而言之,需要写代码的任务做的都还行。

初中至高中是信息学奥赛(OI)选手(OIer),成绩普通。初高中分别参加 NOIP 普及组和提高组,最好成绩是 NOIP2018 提高组省一 464 分。但实力不足,未参加省队选拔,遗憾止步于此。

大学参加 ACM 实验室。大一时实力惨淡,跟随队友拿到 CCPC 绵阳和 ICPC 银川的铜奖。大二有幸和 everlasting 与 sxtc 组队,获得 ICPC 济南银奖、CCPC 威海银奖和 ICPC 昆明铜奖。两年间,参加了三次天梯赛,获得一次个人国三和两次个人国医,并随团队获得团队国一、二、三等。codeforces rating 1952。现在是实验室主力队员。

Dayu2001 - Codeforces

img

在 ACM 竞赛中,主要承担队伍的思维能力,提供思路和解法。必要时,也有能力担任代码手上机,或帮助队友调试程序。擅长动态规划和图论算法,弱项是数学。

兴趣

打游戏。喜欢竞技游戏,人菜瘾大。也玩其他游戏(如原神),接触过 VR 设备(Quest2)。

游戏的兴趣使我产生了想从事游戏方面工作的想法。大二寒假的时候,受朋友推荐接触了 VR 设备 Quest 2,感慨 VR 技术已经发展到如此水平,也产生了对 VR 技术的兴趣。

自我评估

技能

  1. 熟练掌握 C/C++ 编写算法与数据结构相关题目。
  2. 较强思维能力。
  3. 熟练掌握大部分基础算法和数据结构的使用。

希望具有的能力

  1. 熟练使用除 C/C++ 以外的其他语言。
  2. 熟练使用至少一种游戏开发引擎(比如 Unity)。
  3. 能开发一款独立游戏。

对软件工程的了解

个人认为,软件工程要求我们从零开发一款软件。软件不止有代码,还要考虑界面的外观、用户的体验和产品的可靠度。强调团队协同。加强个人代码的可靠性、可修改性、可理解性、可维护性。好的开发者,要有清晰的思路、良好的代码风格和有效的交流能力。带领或携手团队共同开发出优秀的软件项目。

未来规划

尽自己努力与队友获得金奖。关于读研和工作,目前倾向工作。在未来两年尽量尝试增加实习经验,并提高专业水平,侧重于游戏开发能力。毕业后争取进入较大的游戏公司任职。参考 LacLic 的目标,也希望自己能够提高和异性交流的能力。

...全文

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