如何解决UI 损坏 的问题?
通常将未定义/未绘制的缓冲区问题视为应用程序/框架问题。 所以它需要在应用程序或框架级别进行修复,以确保在第一帧真正绘制之前明确 glClear 如果它不是全帧绘制。在基于 HWUI 的应用程序中,实际上 HWUI 界面有一个标志“不透明”来指示是否要全帧绘制一帧,如果此标志为 false,HWUI 代码将在第一帧真实绘制之前添加 glClear。“不透明”但有些有时,应用程序/框架可能无法正确设置“不透明”,然后导致 glClear 丢失。
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