Lab2-1 Bobing prototype

猫猫泡芙喵喵喵 2022-11-04 20:24:09

EE308 Lab2-1

@

Abstract📕

  • EE308 Lab2-1
  • Requirement Analysis
  • PSP table
  • Demand Analysis (NABCD)
  • 【1】 Needs
  • 【2】.Approaches
  • 【3】.Benefits
  • 【4】.Competitors
  • 【5】.Delivery
  • Link
  • Preview of game.
  • Summry

Requirement Analysis

The Link Your Classhttps://bbs.csdn.net/forums/MUEE308FZU202201?category=0
The Link of Requirement of This Assignmenthttps://bbs.csdn.net/topics/608858956
MU STU ID and FZU STU ID20122268 and 832001214
MU STU ID and FZU STU ID20124325 and 832001213
Teammate's blog linkhttps://bbs.csdn.net/topics/608989028
  1. PSP Table

  2. Demand Analysis (NABCD)

    在这里插入图片描述

  3. Summary

PSP table

Personal Software Process StagesEstimated time (minutes)real time (minutes)
Planning2020
Estimate55
Development180180
Analysis1515
Design Spec3030
Design Review1010
Design1015
Reporting6060
Size Measurement1010
Postmortem & Process Improvement Plan2025
Total360370

Demand Analysis (NABCD)

The requirement of the experiment is to design and achieve a game called Bobing. The details are various. First, it should be a network game which allow people to play in different place. Second, it could allows several people to take part in the same room to play this game at once. Third, the content is already confirmed.

【1】 Needs

The game is based on internet that peoples can play it together even they are in different place because of Covid-19. The game allows arbitary amounts of people to play in a room at once. The game need to record the result of each player.

【2】.Approaches

First, we need a software for us to design a simple prototype of our game. So we choose ink knives to bulid the framework of the Bobing game and finally put it on the Wechat small program platform. After we get a satisfing result, we will code for this prototype to achieve various functions. At last, we will adjust our UI and Arrangement of Game to make it more beautiful.

【3】.Benefits

Cusumers can take part in Bobing game even they are not in the same place. And this game will satisfy with people's need of Bobing game on Mid-Autumn festivel.

【4】.Competitors

Bobing game is not complex, so our progamme can not prevent from being copied by other. However, this game is not very popular, so we don't need to worry too much about it.
The main advantage of our game is that we have simple and clear design which allows people to get familiar with this programme easier. Second, we have brief illustration of the rule of this game, so that won't be matter even if you are first time to play.

【5】.Delivery

Our prototype is almost finished. Functions are confirmed. However, the code is still expected to be deployed in it. The pictures, animes and UI are waitting to be improved.

链接: Prototype

Preview of game.

Alt

Main Interface

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

Summry

We learned an absolutely new software to design prototype last week. We had cooperated with each other well and had a reasonale arrangement of our tasks. Our works are effective. I think it must be helpful for the next stage coding.

...全文
287 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文系统研究了同步电机与构网型变流器在电力系统频率稳定中的动态特性,重点通过Simulink搭建IEEE9节点低惯量电力系统仿真模型,对比分析二者在功率扰动下的频率响应性能。研究深入探讨了构网型变流器采用下垂控制、虚拟同步机控制(VSM)、匹配控制及可调度虚拟振荡器控制(dVOC)等多种先进控制策略对系统惯量支撑和频率调节的作用机理,验证了其在提升弱电网频率稳定性方面的有效性,尤其在低惯量环境和应对突发功率波动时展现出优异的动态响应能力。研究成果兼具理论深度与工程实用价值,为高比例新能源接入背景下的电力系统稳定运行与控制策略优化提供了重要参考。; 适合人群:具备电力系统分析、自动控制理论基础,熟练掌握Matlab/Simulink仿真工具,从事新能源并网、电力电子化电网稳定性、构网型控制技术研究的研究生、科研人员及电力系统领域工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握同步电机与构网型变流器的精确建模与仿真方法;② 理解并复现下垂、VSM、dVOC等核心控制策略的Simulink实现过程;③ 分析低惯量电网的频率失稳机理,定量评估不同控制策略对系统动态性能的改善效果;④ 支撑相关领域的学术研究、高水平论文复现、科研项目申报与工程方案设计。; 阅读建议:建议读者依据文中描述的IEEE9节点系统拓扑结构,循序渐进地搭建仿真模型,重点关注控制器关键参数(如虚拟惯量、阻尼系数)的设置及其对频率响应曲线(如超调量、恢复时间)的影响。务必动手实践,通过对比不同控制策略的仿真结果,深刻理解构网型变流器模拟同步机“自同步”和“惯量支撑”特性的物理本质,并可结合其他顶尖期刊文献进行交叉验证与拓展研究。
内容概要:本文档《工程建议 G99》(Issue 1 – Amendment 9,2022年10月3日发布)规定了自2019年4月27日起,将发电设备并联接入英国公共配电网络的技术要求和合规流程。文档明确了不同类型发电模块(Type A-D)的连接标准,涵盖系统分析、保护设置、频率与电压响应、电能质量、调试测试、并网模式(长期与短期并联)、孤岛运行、储能系统整合等方面的技术规范。此外,文档详细列出了各类测试要求(如LoM、RoCoF、LFSM-O等)、合规性验证流程、申报表格及修订历史,强调了与电网代码(Grid Code)的协调一致性,并针对小型发电安装、储能设备、网络安全等新增内容进行了补充。 适合人群:从事电力系统工程、可再生能源并网、配电网络设计的专业技术人员,以及发电设施开发商、电网运营商(DNO)、合规性审核人员和相关监管机构工作人员。 使用场景及目标:①指导发电设备合规接入英国配电网络;②为发电模块的设计、测试和调试提供技术依据;③支持DNO评估并网影响与系统稳定性;④确保新型能源(如储能、分布式发电)符合国家电网安全与运行标准。 阅读建议:本文为专业技术规范文件,建议结合实际工程项目参照使用,重点关注与自身发电类型(如光伏、风电、储能)相关的章节及最新修订内容(如Amendment 9中关于小型安装和网络安全的要求),并配合EREC G98、G100等相关文件共同理解。
内容概要:本文深入研究同步电机与构网型变流器在电力系统频率稳定性中的作用机制,通过Simulink搭建高保真仿真模型,系统对比两者在电网扰动下的动态响应特性。重点剖析构网型变流器在高比例新能源接入背景下对系统惯量支撑和频率调节的关键作用,采用非线性控制策略(如反步法、模型预测控制等)提升其动态性能,并通过仿真验证其在抑制频率波动、增强系统稳定方面的有效性。研究涵盖同步电机建模、构网型变流器控制策略设计、系统级仿真验证等关键环节,为构建新型电力系统提供理论支撑与技术路径。; 适合人群:具备扎实的电力系统分析、自动控制理论基础,熟练掌握Simulink仿真工具,从事新能源并网、电力电子变换器控制、电力系统稳定性分析等相关领域的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握构网型变流器的数学建模与先进控制方法;② 深入理解其在提供虚拟惯量、参与一次调频中的物理机理;③ 学习并实践基于Simulink的复杂电力系统动态仿真技术;④ 为高比例可再生能源电力系统的稳定性分析与控制策略研究提供可复现的仿真平台和技术借鉴。; 阅读建议:建议读者结合文中所述的仿真模型与控制算法,动手复现Simulink案例,重点关注控制参数的设计原则及其对系统频率响应特性的影响,并通过对比实验深入理解构网型与跟网型变流器在控制本质、响应特性和应用场景上的根本差异。

285

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
福州大学 梅努斯国际工程学院 软件工程(2022秋) 教学
软件工程 高校
社区管理员
  • LinQF39
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧