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姜雪伟的课程社区_NO_1
3D游戏开发基础
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3D可编程流水线
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:19
课时名称
课时知识点
3D可编程流水线
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3D可编程流水线
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关于D
3D
中
可编程
流水线
与固定
流水线
的混合使用
刚刚用编程
流水线
实现了一个地形的现实,但是当编程
流水线
和固定的
流水线
混用时,产生了一些让我迷惑的东西,我用的是Effect进行的编程
流水线
的地形的渲染,只要一开启
可编程
流水线
,固定
流水线
就会出问题:见下图: 上面得地形是渲染的好好的,但是下面的人物模型就是全部变成黑色了,而且经过测试发现模型的位置也编程了FX文件里的世界矩阵所设置的位置了,这个说明了什么?也就是说,当
D
3D
12
可编程
渲染
流水线
(一)基本概念
在绘制之前,需要将一次绘制调用的相关资源链接到渲染
流水线
,GPU通过描述符访问绑定到
流水线
上的资源(显存)。
3D
游戏基础 Direct
3D
(一) D
3D
基本概念及渲染
流水线
简介
终于,在前3篇文章里面聊完了基本的空间几何概念,现在可以说到实际的东西了。一直以来,都希望用最浅显易懂的语言,把我对
3D
的一些了解记录下来,作为一个系列的科普文章,供大家消遣时看看。大约十年以前,我拥有了第一台电脑,不久见识到了
3D
游戏的魅力。听说了OpenGL,再后来又听说了微软的DirectX
3D
(简称 D
3D
)。早期的游戏对比来看,基于OpenGL的游戏画面效果似乎要比D
3D
略好一些,不过
3D
游戏引擎技术架构设计
市面上目前流行最广的游戏引擎,在2D领域是Cocos2d引擎,在
3D
领域是Unity
3D
。这二者分别占领2D游戏开发市场和
3D
游戏开发市场,虽然虚幻4也开始发力,引擎代码开源。但是由于它是C++编写的,对于一些初级用户使用起来比较困难,推广起来有点难度。除了上面提到的引擎还有一些开源的
3D
引擎,比如最著名的是Ogre图形引擎。这些引擎的开发对于开发者来说要求都比较高。在中国各大IT知名公司比如腾讯
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构
3D
游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity
3D
实战核心技术详解》电子工业出版社 等。 现今,
可编程
流水线
已经深深的在
3D
引擎上打下了烙印,目前市面上大部分
3D
引擎都是基于
可编程
流水线
开发的,也就是用GPU编程开发。提到
可编程
流水线
,就不得不提固定流
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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