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姜雪伟的课程社区_NO_1
3D游戏开发基础
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3D可编程流水线
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:19
课时名称
课时知识点
3D可编程流水线
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手把手教你架构
3D
游戏引擎_姜雪伟_高清PDF扫描版
以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定
流水线
、游戏引擎架构、
3D
引擎底层封装、
3D
引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、
3D
可编程
流水线
。...
手把手教你架构
3D
游戏引擎 姜雪伟著
以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定
流水线
、游戏引擎架构、
3D
引擎底层封装、
3D
引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、
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流水线
。...
论文研究-基于GPU实现SlideShow中的effect和transition.pdf
提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现...借助Direct
3D
中的
可编程
流水线
功能则可实现多种effect,如浮雕、马赛克等。论述了使用高级渲染语言实现多种特效的方法,并给出了编程示例。
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DirectX 9引入了
可编程
流水线
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可编程
流水线
的基础知识。 #### 顶点着色器 顶点着色器是
可编程
流水线
的一个重要组成部分,...
Direct
3D
可编程
流水线
多重流和数据
Direct
3D
可编程
流水线
分类: Direct
3D
技术理论2011-07-23 17:43 1612人阅读 评论(0) 收藏 举报 direct
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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