Unity3D移动端实战经验分享
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Unity3D移动端实战经验分享
课程名称适应人群Unity3D移动端实战经验分享所有人主要是围绕资源加载效率的优化,文本文件加载,比如xml序列化读取,protobuf文件序列化,以及消息事件封装及应用,shader的优化及运用,移动端实时阴影的绘制。
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移动端实时阴影介绍
课时名称课时知识点移动端实时阴影介绍
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移动端实时阴影介绍
课时名称课时知识点移动端实时阴影介绍
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移动端实时阴影实现方式
课时名称课时知识点移动端实时阴影实现方式
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结合案例讲解二
课时名称课时知识点结合案例讲解二
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结合案例讲解二
课时名称课时知识点结合案例讲解二
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结合案例讲解三
课时名称课时知识点结合案例讲解三
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结合案例讲解三
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总结
课时名称课时知识点总结
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总结
课时名称课时知识点总结
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结合案例讲解一
课时名称课时知识点结合案例讲解一
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结合案例讲解一
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移动端实时阴影效果展示
课时名称课时知识点移动端实时阴影效果展示
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写Shader的注意事项
课时名称课时知识点写Shader的注意事项
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protobuf-net在Unity中运用
课时名称课时知识点protobuf-net在Unity中运用
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xml文件应用及总结
课时名称课时知识点xml文件应用及总结
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excel转成xml工具
课时名称课时知识点excel转成xml工具
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内存管理对象池
课时名称课时知识点内存管理对象池
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内存管理对象池
课时名称课时知识点内存管理对象池
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protobuf-net转化成类文件
课时名称课时知识点protobuf-net转化成类文件
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利用Profiler分析占用资源
课时名称课时知识点利用Profiler分析占用资源
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消息事件的介绍
课时名称课时知识点消息事件的介绍
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消息事件的介绍
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protobuf-net介绍
课时名称课时知识点protobuf-net介绍
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xml文件介绍
课时名称课时知识点xml文件介绍
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xml文件介绍
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消息事件的封装
课时名称课时知识点消息事件的封装
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消息事件的封装
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xml文件反序列化读取
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Shader的介绍
课时名称课时知识点Shader的介绍
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Shader的介绍
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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