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写Shader的注意事项
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:16
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课时知识点
写Shader的注意事项
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写Shader的注意事项
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用asm
写
shader
的
注意事项
1. 要分清哪些是instruction 哪些是macroinstruction,对于macroinstruction,它经过汇编后实际上会展开成一系列instruction, 所以使用macroinstruction的时候最好不要把同一个寄存器作为源寄存器和目的寄存器, 因为宏展开后可能在这些语句的前间部分出现修改源寄存器的语句, 而在后面部分显然不希望源寄存器被修改,所以导致出错。
【Unity
Shader
】自定义材质面板的小技巧
写
在前面之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行。我们当然可以
写
一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard
Shader
写
材质面板一样(你可以在built-in
shader
包里找到这些文件),但这样有时候太麻烦了。实际上,有一种更简单的方法,不需要
写
额外的C#文件就可以直接在
shader
里定义类似bool、enum这种简单的变量,Uni
#if #ifdef #if defined 等几种常用的预处理指令的区别
在
写
shader
时经常会出现一些预编译指令比如 #if #ifdef #if defined 等,有的时候会感到困惑,所以决定仔细查一下具体的使用方法,并做一个简单的测试。 #define #define 指令用于定义一个宏或者常量 #define 有两种常用的格式: #define identifier token-string 定义一个宏,在预编译时会把所有identifier替换成token-string,可以用更容易理解的名称去代替一个常量,例如:#define PI 3.1415926 #
Unity3D 使用 Meth 实现温度云图
Unity3D 使用 Meth 实现温度云图 【下载地址】Unity3D使用Meth实现温度云图 本资源文件提供了一个在 Unity3D 中使用 Meth 实现温度云图的解决方案。网上已有一些使用
Shader
实现的温度云图,但大多数都是
写
死的,并且代码存在问题,无法正常显示效果。因此,本资源提供了一个使用 Meth ...
Unity中
Shader
和AssetBundle结合使用的
注意事项
Unity中
Shader
和AssetBundle结合使用的
注意事项
https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7652002.html 之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的ab
shader
丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还
写
了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些
注意事项
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