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3D游戏引擎设计与开发
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材质渲染
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:22
课时名称
课时知识点
材质渲染
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材质渲染
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通道插件_【
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是一个坚如磐石的
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明暗器,专门设计用于支持在建筑和产品设计
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中使用的大多数
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。它支持大多数硬表面
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,如金属、木材和玻璃。针对快速光泽反射和折射,对其进行了相应的专门调整。 打开3ds Max,首先在Render Setup中选择NVIDIA men
实时
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--
材质
(Materials)
(1) 非负性:fr(ωi ->ωr ) ≥ 0(2)线性:BRDF可以分成多项分别计算后相加(类似Blinn-Phong模型分成高光+漫发射+环境光)(3)可逆性:调换BRDF的入射光和出射光,返回值是一样的(4)能量守恒:不能违背能量守恒原则。下面公式,其实可以看做是半球上所有方向入射光的能量Li总 的一个系数,这个系数必须满足 ≤ 1(5)各向异性/各向同性BRDF:不管是各项同性还是异性
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都遵循光的可逆性,互换出入射光,BRDF返回值不变。
unity 默认
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管线
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球的
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通道,
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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