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姜雪伟的课程社区_NO_1
3D游戏引擎设计与开发
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材质渲染
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:22
课时名称
课时知识点
材质渲染
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材质渲染
课时名称课时知识点材质渲染
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3dmax
材质
通道插件_【
渲染
教程】如何
渲染
材质
通道
本文介绍了3Dmax
渲染
材质
通道的方法,通过使用特定插件并调整
渲染
设置,详细讲解了从插入插件到最终得到
材质
通道图的全过程。适合
渲染
初学者,提供免费公开课链接和
渲染
交流群信息。
70部MAYA灯光
材质
渲染
教程合集
该博客提供70部MAYA灯光
材质
渲染
教程合集,教程大小约120GB,还给出了下载地址,其中包含Maya中Realflow
渲染
工具应用教程。
实时
渲染
--
材质
(Materials)
本文围绕实时
渲染
中的
材质
展开。先介绍自然界
材质
中光与
材质
的交互,再阐述计算机图形学中
材质
的不同现象及散射函数。详细讲解了多种
材质
的BRDF,如漫反射、抛光/毛面金属等,还介绍了菲涅尔项、微表面
材质
,以及各向同性/异性
材质
,最后总结了BRDF的性质。
unity 默认
渲染
管线
材质
球的
材质
通道,
材质
球的
材质
通道
本文介绍了Unity标准
渲染
管线中
材质
球的
材质
通道,包括凹凸、法线、置换等通道的特点及区别,如凹凸和法线改变光线凹凸感但不改变物体结构,置换会改变模型网格。还提到置换占内存且拖慢
渲染
速度,有法线先用法线。此外,讲解了使用代码修改
材质
球属性的方法。
Mental ray 的建筑
渲染
Arch&Design
材质
本文介绍了Mental ray的Arch&Design
材质
在建筑
渲染
中的应用,这种
材质
适用于金属、木材、玻璃等硬表面,提供快速光泽反射和折射效果。在3ds Max中设置NVIDIA mental ray后,可通过Material Editor选取Arch&Design
材质
。参考Autodesk官方手册,可以找到
材质
属性详细说明及各类常见建筑
材质
如木地板、陶瓷、玻璃、金属等的调制指南。
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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