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消息事件的封装
海洋_
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2023-01-12 14:42:15
课时名称
课时知识点
消息事件的封装
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132
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消息事件的封装
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Android应用程序输入
事件
处理机制
在Android应用程序中,有一类特殊的
消息
,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入
事件
。触摸屏和键盘
事件
是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入
事件
,然后再将接收到的输入
事件
分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入
事件
,用来模拟用户触摸和点击等
事件
。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入
事件
之后,会将它们
封装
成输入
消息
,然后交给当前获得焦点的控件处理。这个PPT讲Android应用程序输入
事件
的分发和处理过程,主要涉及到输入管理InputManager、输入
事件
监控线程InputReader、输入
事件
分发线程InputDispatcher,以及应用程序主线程
消息
循环。
C# TCP/IP异步通信示例,带完整服务端与客户端,完全高度
封装
,下载即可使用
开发工具:VS2017 如果下载不能打开,可能您的VS版本较低 C#完整代码,下载即可使用,在项目中可以直接使用。 自带客户与服务端心跳包验证。 客户端掉线,服务器自动响应。 所有均为
事件
与
封装
完全分享。代码高度简洁。 服务端断线与重启,客户端自动重新连接。 客户端
消息
异常,快速响应
事件
。 客户端与服务端,调用DOME完全分离。 不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
Socket网络模块(Unity c#)
介绍Socket网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、
消息
中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑
事件
2)、网络数据
事件
(线程) 三、数据
封装
: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
支持SMTP的MFC类CSMTPConnection
一个支持SMTP(Simple Message Transfer Protocol)的MFC类CSMTPConnection,用于电子邮件的传输
一个时间控件 ,关于active 控件的编写。
这是一个自制的active控件,其中向控件添加菜单困扰了我很久,不知道谁能把它改成弹出式菜单。
有疑问请和我联系。
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