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姜雪伟的课程社区_NO_1
3D游戏开发基础
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3D顶点缓冲和索引缓冲
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:19
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课时知识点
3D顶点缓冲和索引缓冲
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索引
顶点
本文介绍了一种提高
3D
模型渲染效率的技术——
索引
顶点
。通过使用
索引
顶点
,可以减少
顶点
数据在内存中的冗余存储,进而节省内存资源。文章详细解释了
索引
顶点
的工作原理,并通过实例演示了如何创建
顶点
缓冲
区和
索引
缓冲
区,以及如何利用这些
缓冲
区进行渲染。
DX中使用
顶点
缓存和
索引
缓存绘制图形
本文介绍了如何通过将
3D
物体的
顶点
信息和
索引
信息存储在显存中来优化
3D
图形的绘制过程。详细解释了在DirectX中创建和使用
顶点
缓冲
区和
索引
缓冲
区的方法。
Vulkan填坑学习Day21—
索引
缓冲
区
本文介绍Vulkan
索引
缓冲
区的创建与使用方法,解释如何通过
索引
缓冲
区优化
3D
模型数据,减少
顶点
数据冗余,提高渲染效率。文章详细描述了创建和绑定
索引
缓冲
区的过程,以及如何在绘制命令中使用
索引
缓冲
区。
DX9
顶点
缓存案例
本文详细介绍了一个使用DirectX进行
3D
图形编程的示例程序。通过创建窗口、初始化Direct
3D
设备、设置渲染状态、填充
顶点
和
索引
缓冲
区,最终实现了一个简单的
3D
三角形的绘制过程。文章涵盖了Direct
3D
设备的创建、
顶点
缓冲
和
索引
缓冲
的管理,以及渲染状态的设置等关键步骤。
3D
游戏从头编--第五回:
索引
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本文讲解了使用
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顶点
进行
3D
模型渲染的方法,包括如何创建和利用
索引
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区减少内存占用,以及具体的DirectX实现过程。
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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