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姜雪伟的课程社区_NO_1
2D动作手游-Spine骨骼动画
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特效管理
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:26
课时名称
课时知识点
特效管理
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unity中的
特效
管理
器(
特效
缓存池)
游戏中普遍都有大量的
特效
,为了便于
管理
,写了一个简单的
特效
管理
器。 此
管理
器用到了一个配置表
管理
器,之前的文章中有介绍,传送门 我们的配置文件的内容应该是这样: 这里是excel的样子,如果使用我前面提供的配置表
管理
器还需要把它转成xml格式。 此
管理
器借鉴了缓存池的设计思路,使用一个字典用来存放所有
特效
对象。在初始化此
管理
器时,会根据配置表中配置的同时存在数量来创建
特效
,
Unity 简单的
特效
管理
在战斗场景中,角色的战斗通常需要加载许多
特效
,重复加载
特效
会影响运行效率,可以写一些简单的代码来
管理
。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public static class EffectManager { public static Dictionary eff
Unity ARPG
特效
管理
学习总结
Unity ARPG
特效
管理
学习总结 三个脚本 1.Effect Scripts//挂载在
特效
上,用在统计
特效
播放时间 2.Effect //具体的
特效
逻辑 3.Effect Manger//
特效
的
管理
,控制生成和销毁 具体的代码 //Effect Scripts class EffectScripts{ public float lifeTime; } //Effect class Effect{ public float lifeTime; private EffectScripts myScri
角色攻击以及
特效
的加载和
管理
对于一个角色的攻击,首先我们在角色的基类Entity 类中定义了角色的攻击动画函数,子类,例如 Warrior 类只需要调用父类的方法即可,然后播放
特效
. 对于
特效
的加载和
管理
,首先一个
特效
是有生命周期的,一般美术都会做好,我们可以可直接获取
特效
的生命周期等等信息,可以看做是一个
特效
信息类。 然后我们需要建立一个 Effect 类来进行
特效
的逻辑
管理
(一个不继承自monobe...
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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