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3D游戏引擎设计与开发
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固定流水线算法一
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:22
课时名称
课时知识点
固定流水线算法一
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固定流水线算法一
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FIR滤波器设计的
流水线
算法
这是一个FIR滤波器的
流水线
分布
算法
,
算法
可实现,没有问题
计算机体系结构-非线性
流水线
调度
算法
C#版本的非线性
流水线
调度
算法
,直接代开文件夹中的bin目录下的debug中的exe可以运行。
FPGA实现的实时
流水线
连通域标记
算法
_.pdf
本文要介绍的是两年前我自己琢磨出来的一种用FPGA实现的二值图像连通域标记
算法
。这个
算法
的特点是它是一个基于逐行扫描的
流水线
算法
,也就是说这个
算法
只需要缓存若干行的图像数据,并在这若干行的
固定
延时内就给出结果,实时性很高,计算延时就只有这若干行,FPGA也无需外界SRAM或DDR来缓存图像数据。
算法
也不会因为图像中的连通区域数目多了就会变慢,因为这是
流水线
算法
,就没有处理目标多了还会变慢这个概念。而该
算法
在PC上也有高速实现的潜力
FPGA上SHA_1
算法
的
流水线
结构实现
哈希
算法
SH A
基于交货期的
流水线
车间调度
算法
设计与实现
基于交货期的
流水线
车间调度
算法
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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