社区
姜雪伟的课程社区_NO_1
Unity3D移动端实战经验分享
帖子详情
移动端实时阴影实现方式
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:16
课时名称
课时知识点
移动端实时阴影实现方式
...全文
247
回复
打赏
收藏
移动端实时阴影实现方式
课时名称课时知识点移动端实时阴影实现方式
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
视频教程-U3D
实时
阴影
绘制及Shader解决方案-手游开发
U3D
实时
阴影
绘制及Shader解决方案 网名:海洋,CSDN社区讲师,3D...
U3D
实时
阴影
绘制及Shader解决方案-姜雪伟-专题视频课程
主要是针对
移动端
的手游开发对于角色的
实时
阴影
绘制,以及解决透明材质的角色
阴影
绘制和
阴影
重叠问题。
视频教程-Unity渲染之
阴影
技术-Unity3D
Unity渲染之
阴影
技术 网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,...
Unity
移动端
软
阴影
技术总结
在
移动端
实现
阴影
技术可以提升画面品质,我们说的
实时
阴影
也成为软
阴影
,鉴于
移动端
硬件的限制,一些复杂的算法比如PSSM,CSM等不可能在
移动端
去
实时
,我们只能找一种捷径,既能把
实时
阴影
实现
出来,效率还要正常运行。本篇博客把市面上比较流行的在
移动端
运行的算法或者
阴影
插件给读者汇总一下,以便读者在项目开发中能够灵活的运用这些代码。另外,也给读者推荐一个抓取帧数据的非常实用的一个工具:Adreno Pro...
移动端
实时
阴影
+自投影技术
实现
说到
实时
阴影
,现在市面上各个项目
实现
的
实时
阴影
大部分都是平面
阴影
,比如王者荣耀
实现
的
实时
阴影
以及一些RPG网络游戏
实现
实时
阴影
,所以项目在设计地形时都是有意回避地形高度差的出现,尽量让地形是平坦的。本篇博客介绍的
实时
阴影
是可以在平面以及地形上进行的渲染。这样
实现
的
实时
阴影
就可以在不同的地形上进行投影,
实现
方式
采用的还是比较传统的
实时
阴影
算法比如ShadowMap,CSM算法或者PSM算法等等都可以...
姜雪伟的课程社区_NO_1
1
社区成员
229
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
姜雪伟的课程社区_NO_1
畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章