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姜雪伟的课程社区_NO_1
3D游戏开发基础
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3D向量
海洋_
领域专家: 游戏开发技术领域
2023-01-12 14:42:18
课时名称
课时知识点
3D向量
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3D向量
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3D
数据基础——
向量
介绍与
3D
向量
类的实现
本文深入探讨了
3D
向量
的基本概念,包括
向量
的定义、运算、大小、标准化、点乘和叉乘等内容。文章详细解释了如何在
3D
空间中表示和操作
向量
,提供了丰富的实例和代码实现,适合游戏开发、图形学和计算机视觉领域的初学者和专业人士。
在
3D
绘制
向量
该博客介绍了在
3D
游戏中如何通过将
3D
向量
投射到2D视口来实现视觉调试。通过使用Camera的unproject_position()方法,可以在2D CanvasLayer上绘制
3D
向量
,例如游戏对象的速度或位置。博客还提供了一个实现,包括一个DebugOverlay单例,允许从任何游戏对象轻松注册和显示调试
向量
。
一个
3D
向量
类
本文介绍了一个
3D
向量
类cVector3的设计与实现,包括
向量
的基本操作如加减乘除、点积叉积等,并提供了计算
向量
模长、标准化、距离等功能的代码示例。
3D
图形:
向量
的相关计算
本文介绍了
3D
图形学中的
向量
基础知识,包括负
向量
、
向量
大小(模)、标量与
向量
的乘法、法线(标准化
向量
)、
向量
的加法和减法、点乘及叉乘等内容,并给出了几何解释。
3D
向量
类
该文介绍了一个
3D
向量
类的实现,包括负
向量
、
向量
加减、标量乘除、
向量
标准化、点乘和叉乘等基本运算。同时,提供了计算
向量
模长、两
向量
距离的方法,并定义了一个全局0
向量
。
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畅销书作者,著作:《手把手教你3D游戏引擎架构》、《Unity3D实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等。
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