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第8讲 面向对象系统分析与设计
任铄
2023-01-12 14:51:47
课时名称
课时知识点
第8讲 面向对象系统分析与设计
讲解了面向对象的基本概念:对象、类、抽象、封装、继承、多态与RUP(统一软件过程)。
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第8讲 面向对象系统分析与设计
课时名称课时知识点第8讲 面向对象系统分析与设计讲解了面向对象的基本概念:对象、类、抽象、封装、继承、多态与RUP(统一软件过程)。
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Java与UML
面向对象
程序
设计
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内容简介 《Java与UML
面向对象
程序
设计
》旨在介绍使用Java和UML开发
面向对象
的软件所必需的知识,并将伴您走上使用Java进行真正
面向对象
软件开发的道路。《Java与UML
面向对象
程序
设计
》共分12章。《Java与UML
面向对象
程序
设计
》的前4章介绍了
面向对象
的精髓,第1章是关于对象的简介。第2章介绍了
面向对象
的基本概念以及UML的一些基本知识。第3章阐述了如何使用Java来编写
面向对象
程序。第4章介绍
面向对象
的分析和
设计
。第5章使用这些
面向对象
观点分析了图形用户界面(GUI)和Java Swing类库。第6章以一个小规模的Java应用程序为实例,将前5章的内容结合到一起。 接下来的章节让您对
面向对象
编程的实践方面有较好的了解。第7章介绍了
设计
模式。第8章介绍软件重构。第9章简要介绍针对大规模和小规模的
面向对象
软件项目以及当前的一些主要开发方法。第10章介绍当前一些
面向对象
软件开发的工具软件。第11章给出了作者为开发更好的软件而提出一些指导意见。最后,第12章提供了关于
面向对象
软件和Java方面更多的学习资源。 《Java与UML
面向对象
程序
设计
》强调理论和
设计
相结合,重视对软件开发方法学有指导作用的重要概念。《Java与UML
面向对象
程序
设计
》可作为高等学校计算机科学系及软件学院高年级学生和研究生的教科书,也可作为从事软件开发的管理者、
系统分析
员、程序员在学习
面向对象
程序
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时的参考书。
《UML建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统
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1.3.3电子商城数据库
设计
1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统
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1.4.3图书管理系统数据库
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习题 第2章
面向对象
技术和建模基础 2.1
面向对象
方法 2.1.1
面向对象
方法的基本思想 2.1.2
面向对象
方法的发展 2.2
面向对象
的基本概念与特征 2.2.1
面向对象
的基本概念 2.2.2
面向对象
的主要特征 2.3
面向对象
分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4
面向对象
设计
2.5
面向对象
实现 2.6
面向对象
方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析
设计
11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
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师!当学员完成了Java等语言的学习之后,或者从事 软件开发一段时间之后,面对一个需要开发的新软件系统: 该如何入手呢?定义多少个模块?定义多少个类...
第24节
面向对象
系统分析
与
设计
第24节
面向对象
系统分析
与
设计
面向对象
系统分析
与
设计
1[单项选择题]以下关于
面向对象
设计
的叙述中,错误的是( ) A高层模块不应该依赖于底层模块 B抽象不应该依赖于细节 C细节可以依赖于抽象 D高层模块无法不依赖于底层模块 【参考答案】A 【题目解析】本题考查
面向对象
设计
与
面向对象
分析的基本概念。
面向对象
分析与
设计
是
面向对象
软件开发过程中的两个重要阶段,
面向对象
分析产生分析模型,该分析模...
面向对象
的分析与
设计
面向对象
的分析与
设计
1.
面向对象
是一种思维方式 UML 统一建模语言,是一种建模工具,表达
设计
思想的工具 2.软件功能是如何完成的 类 定义了对象群体的逻辑结构,包括属性和操作 系统运行时,类作为产生对象的模板,在物理层面是不存在的 对象 系统运行时必须为每一个需要的对象分配内存、保存数据 对象存在于物理层面,每个对象都有自己的数据空间(内存) 所有的对象共享同一块代码空间 消息 对象之间的一种交流手段 就像我们日常工作中的各种交流手段 3.模型的定义 建模 m
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