社区
张立铜的课程社区_NO_1
三维游戏引擎开发-渲染
帖子详情
地形技术-地形编辑(地形刷绘)
-上帝之手-
2023-01-12 14:58:28
课时名称
课时知识点
地形技术-地形编辑(地形刷绘)
介绍如何编辑地形,例如使用鼠标点下,拔出一座山,或者挖出一条河流,实现基本的地形编辑。
...全文
356
回复
打赏
收藏
地形技术-地形编辑(地形刷绘)
课时名称课时知识点地形技术-地形编辑(地形刷绘)介绍如何编辑地形,例如使用鼠标点下,拔出一座山,或者挖出一条河流,实现基本的地形编辑。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
1万
地形
图的ArcGIS符号库(Style文件)
ArcGIS建立的1万
地形
图的ArcGIS符号库(Style文件)
Android 游戏开发之地图
编辑
器
Android 手把手教你游戏开发之地图
编辑
器的使用
电子地图信息系统
很稀有的GIS(电子地图信息系统),包括了很多功能:垂直影射系统、位图背景、缩放、区域选择、着色、符号图表显示、点置和输入输出图象数据等,完全遵循GNU通用公有许可
【UE4 002】
地形
编辑
-混合
地形
材质- LandscapeLayerBlend
本期讲解UE4
地形
材质中的 混合材质,看完记得收藏+关注+点赞-评论哦···三连三连~~~ 一、准备资源 UE自带的纹理 每张颜色纹理和法线贴图一一对应. 二、创建材质 1. 导入纹理 2. 创建
地形
混合节点(LandscapeLayerBlend) 3. 添加
地形
图层 4. 选中右边的
地形
图层混合节点 5. 点击加号添加3个图层 6. 点击三角形打开图层信息 上图1:图层名字, 几种图层要分别不同命名 上图2:混合类型, 选择默认的权重混合,什么是权重,这里就不多说了,自行百度。 上图3.
Cesium 生成terrain
地形
数据----CTB方式及步骤
背景:项目前端使用Cesium,
地形
服务一直使用外网的,常常因为FQ访问的问题,导致
地形
数据取不到,进而导致地球不能加载,故决定搭建自己的
地形
服务,彻底解决这个问题。如果你刚好需要的也是全国
地形
,可以从楼主网盘下载,更快更方便(密码zyt9):https://pan.baidu.com/s/1YYC25b48QAVb64mW77vCEw。合并后的数据:经过ArcMap工具处理的数据,已经整合成了一个
地形
文件,可以直接跳到第三步。处理
地形
数据,将零散的
地形
文件整合成一个
地形
文件。一、下载原始
地形
数据。
张立铜的课程社区_NO_1
2
社区成员
302
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
张立铜的课程社区_NO_1
从事三维相关软件开发,CUDA
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
从事三维相关软件开发,CUDA
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章