三维游戏引擎开发-渲染
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片尾
课时名称课时知识点片尾
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场景管理-节点管理(2)
课时名称课时知识点场景管理-节点管理(2)介绍包围盒子,包围球等技术在节点管理中的重要性,实现包围盒类,包围球类,节点类,初步完成节点设计。
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片头
课时名称课时知识点片头
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地形技术-多文理贴图
课时名称课时知识点地形技术-多文理贴图介绍地形生成的基本原理,介绍如何刷绘地形,实现基本的地形编辑功能,例如草地刷绘,岩石,花卉,砂石等文理的刷绘功能,介绍刷绘的基本原理。
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地形技术-地形编辑(地形刷绘)
课时名称课时知识点地形技术-地形编辑(地形刷绘)介绍如何编辑地形,例如使用鼠标点下,拔出一座山,或者挖出一条河流,实现基本的地形编辑。
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动画-骨骼动画(3)
课时名称课时知识点动画-骨骼动画(3)实现一个基本的骨骼动画系统,实现从3DMax中导出骨骼动画,并在程序中实现动画的播放。
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直接使用显存
课时名称课时知识点直接使用显存介绍如何直接使用显卡内存来加速程序,介绍顶点缓冲区的使用,介绍索引缓冲区的使用,实现基本的例程,介绍API的使用
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第三人称摄像机(2)
课时名称课时知识点第三人称摄像机(2)在上一课的基础上,深入的理解第三人称摄像机的原理,并实现一个基本的第三人称摄像机类,并建立例程使用。
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动画-文理动画
课时名称课时知识点动画-文理动画
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