三维游戏引擎开发-渲染
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三维游戏引擎开发-渲染
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三维游戏引擎开发-渲染
课程名称适应人群三维游戏引擎开发-渲染初级研发工程师介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础
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布告板技术(1)
课时名称课时知识点布告板技术(1)实现一个一直面向摄像机的布告板效果类。
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地形技术-分页
课时名称课时知识点地形技术-分页讲解大规模地形技术的分页技术。
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课时名称课时知识点片尾
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场景管理-节点管理(2)
课时名称课时知识点场景管理-节点管理(2)介绍包围盒子,包围球等技术在节点管理中的重要性,实现包围盒类,包围球类,节点类,初步完成节点设计。
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地形技术-地形绘制
课时名称课时知识点地形技术-地形绘制介绍地形生成的基本原理,介绍如何刷绘地形,实现基本的地形编辑功能,例如草地刷绘,岩石,花卉,砂石等文理的刷绘功能,介绍刷绘的基本原理。
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地形技术-多文理贴图
课时名称课时知识点地形技术-多文理贴图介绍地形生成的基本原理,介绍如何刷绘地形,实现基本的地形编辑功能,例如草地刷绘,岩石,花卉,砂石等文理的刷绘功能,介绍刷绘的基本原理。
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地形技术-地形编辑(地形刷绘)
课时名称课时知识点地形技术-地形编辑(地形刷绘)介绍如何编辑地形,例如使用鼠标点下,拔出一座山,或者挖出一条河流,实现基本的地形编辑。
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布告板动画技术(2)
课时名称课时知识点布告板动画技术(2)实现一个风吹草动的效果,摇摆的草地。
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动画-骨骼动画(3)
课时名称课时知识点动画-骨骼动画(3)实现一个基本的骨骼动画系统,实现从3DMax中导出骨骼动画,并在程序中实现动画的播放。
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直接使用显存
课时名称课时知识点直接使用显存介绍如何直接使用显卡内存来加速程序,介绍顶点缓冲区的使用,介绍索引缓冲区的使用,实现基本的例程,介绍API的使用
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动画-骨骼动画(2)
课时名称课时知识点动画-骨骼动画(2)介绍如何从3DMax中导出骨骼动画,编写相应的导出插件。
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第三人称摄像机(2)
课时名称课时知识点第三人称摄像机(2)在上一课的基础上,深入的理解第三人称摄像机的原理,并实现一个基本的第三人称摄像机类,并建立例程使用。
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模型基础(2)
课时名称课时知识点模型基础(2)介绍如何编写3DMax导出自定义格式的三维网络数据,并实现一个简单的导出插件
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动画-骨骼动画(1)
课时名称课时知识点动画-骨骼动画(1)介绍节本的骨骼动画原理,并实现一个简单的骨骼动画过程
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第三人称摄像机(1)
课时名称课时知识点第三人称摄像机(1)介绍第三人称摄像机的基本原理
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动画-文理动画
课时名称课时知识点动画-文理动画
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动画-文理动画
课时名称课时知识点动画-文理动画
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场景管理-不可见剔除
课时名称课时知识点场景管理-不可见剔除介绍视锥提出算法,不可见物体的剔除,优化场景,提高绘制性能。
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混合技术,实现图片的透明
课时名称课时知识点混合技术,实现图片的透明
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第一人称摄像机
课时名称课时知识点第一人称摄像机介绍三维场景中第一人称摄像机的原理,以及实现,实现一个基本的第一人称摄像机类
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