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场景管理-节点管理(2)
-上帝之手-
2023-01-12 14:58:28
课时名称
课时知识点
场景管理-节点管理(2)
介绍包围盒子,包围球等技术在节点管理中的重要性,实现包围盒类,包围球类,节点类,初步完成节点设计。
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场景管理-节点管理(2)
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Unity3D 动态生成
场景
管理
节点
详解
Unity3D 提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速高效地创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,有时候我们需要动态生成
场景
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中的各种元素,比如角色、道具、敌人等。本文将详细介绍如何在Unity3D中动态生成
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Ogre基础教程一-----
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简介 在这篇教程里,我会向您介绍OGRE最基础的构架:
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器,
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和实体。由于我需要在这篇教程里把OGRE的基本概念介绍给你,所以我们不会接触太多的代码。 在您阅读这篇教程的同时,您应该自己一点一点的添加代码来体会代码的作用,只有这样才可以真正理解这些概念。 从这里开始 在这篇教程里,我们将使用已经写好的代码作为模版。除了我们将要在createScene函数里面添加的代码之外
3D游戏引擎入门课程——
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写在前面 本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。
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(Scene) ※一个
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(Scene) 可以有很多
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