社区
张立铜的课程社区_NO_1
三维游戏引擎开发-渲染
帖子详情
地形技术-分页
-上帝之手-
2023-01-12 14:58:28
课时名称
课时知识点
地形技术-分页
讲解大规模地形技术的分页技术。
...全文
118
回复
打赏
收藏
地形技术-分页
课时名称课时知识点地形技术-分页讲解大规模地形技术的分页技术。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
论文研究-PC平台下海量
地形
的
分页
调度和实时渲染.pdf
结合内存调度
技术
和场景渲染策略,提出了一种对海量网格和纹理数据进行分割和
分页
调度的算法,通过调度算法使海量数据分批进入内存并实现实时卸载,在
分页
的基础上进行分块实时渲染。实验结果表明该算法取得了很好的...
一种面向现代GPU的大规模
地形
渲染
技术
.pdf
此外,通过
分页
缓存池管理
技术
,实现对海量
地形
数据的实时调度,减少CPU的实时运算量。 在
分页
的基础上,每个已加载的
分页
被进一步细分为多个分块。这些分块以批量的方式进行渲染,减少了CPU的逻辑运算负担。为了...
基于Ogre与MFC架构的
地形
分页
动态加载
技术
研究与实现 (2013年)
《基于Ogre与MFC架构的
地形
分页
动态加载
技术
研究与实现》是一篇探讨如何高效处理大规模三维
地形
可视化的工程
技术
论文。面对计算机硬件在处理大量
地形
数据时面临的挑战,作者王德俊和赵龙深入研究了
分页
动态加载策略...
基于GPU和场景
分页
的森林可视化模拟.pdf
在森林可视化中,这种
技术
可以确保只有当前视野内的树木和
地形
被加载,提高了渲染效率。 文章描述了一种使用Cg语言实现的GPU-based可视化方法,通过预分区的
分页
算法平衡CPU和GPU的工作负载。这种方法允许系统根据...
张立铜的课程社区_NO_1
2
社区成员
302
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
张立铜的课程社区_NO_1
从事三维相关软件开发,CUDA
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
从事三维相关软件开发,CUDA
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章