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实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑
-上帝之手-
2023-01-12 14:59:15
课时名称
课时知识点
实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑
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学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的
实现
方案。全书以
一个
完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入
摄像机
,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本
实现
方法 搭建
一个
基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC
编辑
器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了
摄像机
你就可以在OpenGL
场景
中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL
场景
中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL
场景
中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL
场景
中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______
场景
(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
使用DoTweenPro插件
实现
场景
漫游功能(
摄像机
按照指定轨迹移动)
一、搭建
场景
场景
里面的物体随便弄(导入DoTweenPro插件)二、给主
摄像机
添加DoTweenPath组件,然后进行对应的设置①创建
摄像机
的移动路径点(即按下Ctrl+Shift)移动鼠标到
场景
对应位置即可创建
一个
点,其他的点以此类推创建②对主
摄像机
上的DoTweenPath组件进行必要的设置③调整设置三、编写控制脚本CameraControl/*** * Title:"XXX" 项目 * 主...
如何在Unity中设置
场景
摄像机
如何在Unity中设置
场景
摄像机
,利用unity工具调整
场景
摄像机
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场景
物体始终面向
摄像机
这几天要写项目参加比赛,需要
场景
物体始终面向
摄像机
查找资料后,发现了
一个
有趣的函数 : public void LookAt(Vector3 worldPosition); 它的功能是: Rotates the transform so the forward vector points at worldPosition.(旋转变换,使正向向量指向worldPosition) 也就是说,它可以使
场景
物体旋转自身,将正z轴指向参数所表示的那个点 这样一来,我们只需要在脚本的Update()函数里写上 tra
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之
摄像机
与
场景
捕获相关概念的解析
|(主视角) (
场景
采集器,用于Render Target)| |(主
摄像机
)(采集
场景
到贴图)名称类型主要用途典型
场景
组件定义
摄像机
行为,直接渲染到屏幕玩家视角、动态
摄像机
Actor关卡中静态或剧情用
摄像机
过场动画、特定镜头概念/基类组件捕获
场景
内容到渲染目标反射、小地图、监控效果组件/Actor捕获 2D
场景
视图到 Render TargetUI、材质纹理、画中画效果。
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