社区
张立铜的课程社区_NO_1
三维游戏引擎开发-渲染
帖子详情
动画-骨骼动画(3)
-上帝之手-
2023-01-12 14:58:27
课时名称
课时知识点
动画-骨骼动画(3)
实现一个基本的骨骼动画系统,实现从3DMax中导出骨骼动画,并在程序中实现动画的播放。
...全文
124
回复
打赏
收藏
动画-骨骼动画(3)
课时名称课时知识点动画-骨骼动画(3)实现一个基本的骨骼动画系统,实现从3DMax中导出骨骼动画,并在程序中实现动画的播放。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
unity3d做的3dmax人物模型(有走,跑等动作)
在Unity中,用户需要正确配置导入设置,例如调整模型比例、设置骨骼层级结构、选择合适的
动画
播放模式等。 在Unity中,这些动作会被组织成Animation Clips。每个clip代表一个特定的动作,比如“行走”或“跑步”。...
火柴棍小人
动画
软件
3. **时间轴与关键帧**:在时间轴上,用户可以设置关键帧来定义不同时间点的角色状态。软件会自动计算两个关键帧之间的过渡,生成平滑的
动画
效果。 4. **镜头与场景管理**:用户可以设定不同视角和景深,创建多镜头...
游戏
动画
素材
3. **骨骼绑定**:角色
动画
通常基于骨骼系统,每个角色模型有一套与之关联的骨骼结构。通过骨骼绑定,
动画
师可以控制模型的各个部位,实现复杂的动作。例如,"kyo"的火焰拳动作就需要精确控制其手部和身体的骨骼来...
第36.2节
动画
-
骨骼
动画
的控制
目录本节功能具体实现全部代码如下 本节功能 本节实现从一个有
骨骼
动画
的fbx文件中读取,并实现点击n是播放下一个
动画
,点击s是播放当前
动画
,点击p是暂停播放当前
动画
。 ...其实一个
骨骼
动画
在osg
OpenGL10-
骨骼
动画
原理篇(1)
OpenGL10-
骨骼
动画
原理篇(1)
张立铜的课程社区_NO_1
2
社区成员
302
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
张立铜的课程社区_NO_1
从事三维相关软件开发,CUDA
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
从事三维相关软件开发,CUDA
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章