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实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作
-上帝之手-
2023-01-12 14:59:15
课时名称
课时知识点
实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作
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OpenGL
实现
摄像机
(根据
鼠标
位置放大缩小视图)
在
一个
场景中最重要的就是和用户的交互,所以
实现
一个
摄像机
对整个程序的影响是很大的,本文旨在
实现
比较实用的
摄像机
。主要包括的功能为:按下
鼠标
左键对整个场景进行移动,按下
鼠标
右键对整个场景进行旋转
操作
,根据
鼠标
位置滚动滚轮进行视图的放大缩小。
UE 蓝图 --
实现
鼠标
控制相机旋转,键盘控制相机前后上下左右移动
UE 蓝图 --
实现
鼠标
相机控制旋转,键盘控制相机上下左右移动。a . InputAxisTop/Bottom 控制上下移动。c . InputAixsLeft/Right 控制左右移动。b . InputAixsUp/Down 控制前进后退移动。二 . 在需要移动旋转的Pawn 中打开蓝图。A . 设置bool 变量Isright。一 . 首先设置输入轴和键盘控制。MouseX : 控制相机的转向。MouseY : 控制相机的转向。
【UE4】 通过按钮点击
实现
摄像机
的切换 并通过
鼠标
控制新
摄像机
的旋转
UE4 通过按钮点击
实现
摄像机
的切换 并通过
鼠标
控制新
摄像机
的旋转
转‘OpenGl
鼠标
控制
摄像机
camera
实现
三维漫游
目录(?)[+] 提要 3D游戏中最基本的
一个
功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者
鼠标
控制自己的视角。 之前我们也学习过
一个
相关的函数,glLookAt,用来制定
摄像机
的位置,
摄像机
观察目标位置,还有
摄像机
的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来
实现
3D漫游,但更方便的是抽象出
一个
摄像机
类,
实现
一些
摄像机
的方法。 UVN相机
Unity
实现
鼠标
控制
摄像机
围绕中心点的旋转和缩放
说明
实现
了
一个
功能脚本,方便于
摄像机
围绕
一个
物体进行旋转和缩放,使用的方式也很简单,将脚本挂载到主
摄像机
中。 这里还用到了DoTween的插件和UniRx,需要自己导入一下,如果不想使用插件,可以把以下代码简单修改一下。 using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using QFramework; using UniRx; using UniRx.Triggers; /// <summary&
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