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实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作
-上帝之手-
2023-01-12 14:59:15
课时名称
课时知识点
实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作
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OpenGL
实现
摄像机
(根据
鼠标
位置放大缩小视图)
在
一个
场景中最重要的就是和用户的交互,所以
实现
一个
摄像机
对整个程序的影响是很大的,本文旨在
实现
比较实用的
摄像机
。主要包括的功能为:按下
鼠标
左键对整个场景进行移动,按下
鼠标
右键对整个场景进行旋转
操作
,根据
鼠标
位置滚动滚轮进行视图的放大缩小。
Unity
实现
鼠标
控制
摄像机
围绕中心点的旋转和缩放
说明
实现
了
一个
功能脚本,方便于
摄像机
围绕
一个
物体进行旋转和缩放,使用的方式也很简单,将脚本挂载到主
摄像机
中。 这里还用到了DoTween的插件和UniRx,需要自己导入一下,如果不想使用插件,可以把以下代码简单修改一下。 using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using QFramework; using UniRx; using UniRx.Triggers; /// <summary&
转‘OpenGl
鼠标
控制
摄像机
camera
实现
三维漫游
目录(?)[+] 提要 3D游戏中最基本的
一个
功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者
鼠标
控制自己的视角。 之前我们也学习过
一个
相关的函数,glLookAt,用来制定
摄像机
的位置,
摄像机
观察目标位置,还有
摄像机
的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来
实现
3D漫游,但更方便的是抽象出
一个
摄像机
类,
实现
一些
摄像机
的方法。 UVN相机
【UE5 智慧城市系列】5-通过
鼠标
键盘控制
摄像机
【UE5 智慧城市系列】5-通过
鼠标
键盘控制
摄像机
【UE4】 通过按钮点击
实现
摄像机
的切换 并通过
鼠标
控制新
摄像机
的旋转
UE4 通过按钮点击
实现
摄像机
的切换 并通过
鼠标
控制新
摄像机
的旋转
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