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鼠标框选模型
-上帝之手-
2023-01-12 14:59:16
课时名称
课时知识点
鼠标框选模型
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鼠标框选模型
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Opencascade基础教程(7):
鼠标
框选
模型
时绘制选择框的方法
介绍了在
鼠标
框选
模型
时绘制选择框的方法
UE4中实现
鼠标
单选空间中的
模型
、Ctrl键多选、空间打点
框选
功能。
UE4中实现
鼠标
单选空间中的
模型
、Ctrl键多选、空间打点
框选
功能。
【图像处理】——Python
鼠标
框选
ROI(感兴趣)区域并且保存(含
鼠标
事件)
鼠标
交互切割矩形 接下来,就是本文重点了。先吐个槽,网上有资源,但搜到的都是C++的。本来有点气馁的,还好,有官网在,文档写得很清楚,而且接口函数名字变化不大,稍微做下修改就行了。 import cv2 global img global point1, point2 def on_mouse(event, x, y, flags, param): global img, point1, point2 img2 = img.copy() if event == cv2.
OSG网格
框选
osg
框选
网格
模型
中部分网格
UE4
框选
并移动物体(射线)
注意循环中不能有延迟,想要有缓慢平缓的移动效果需要在actor中写带有timeline等延迟效果的函数。actor中的函数示例。注意选着timeline需要连接play form start,才能有每次移动的效果。注意两个点之间的向量运算,两个点之间的中点是位置坐标相加除以2。halfsize是框的一半的大小。1.根据两次
鼠标
的位置做好一个框,选中actor们。2.循环出自己想要操作的actor,并存入一个数组。3.获取
鼠标
右键的位置,并移动数组中的actor们。注意每次存入之前需要先清空数组。
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