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鼠标框选模型
-上帝之手-
2023-01-12 14:59:16
课时名称
课时知识点
鼠标框选模型
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鼠标框选模型
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Opencascade基础教程(7):
鼠标
框选
模型
时绘制选择框的方法
介绍了在
鼠标
框选
模型
时绘制选择框的方法
UE4中实现
鼠标
单选空间中的
模型
、Ctrl键多选、空间打点
框选
功能。
UE4中实现
鼠标
单选空间中的
模型
、Ctrl键多选、空间打点
框选
功能。
OSG网格
框选
osg
框选
网格
模型
中部分网格
【图像处理】——Python
鼠标
框选
ROI(感兴趣)区域并且保存(含
鼠标
事件)
鼠标
交互切割矩形 接下来,就是本文重点了。先吐个槽,网上有资源,但搜到的都是C++的。本来有点气馁的,还好,有官网在,文档写得很清楚,而且接口函数名字变化不大,稍微做下修改就行了。 import cv2 global img global point1, point2 def on_mouse(event, x, y, flags, param): global img, point1, point2 img2 = img.copy() if event == cv2.
UE4
框选
并移动物体(射线)
注意循环中不能有延迟,想要有缓慢平缓的移动效果需要在actor中写带有timeline等延迟效果的函数。actor中的函数示例。注意选着timeline需要连接play form start,才能有每次移动的效果。注意两个点之间的向量运算,两个点之间的中点是位置坐标相加除以2。halfsize是框的一半的大小。1.根据两次
鼠标
的位置做好一个框,选中actor们。2.循环出自己想要操作的actor,并存入一个数组。3.获取
鼠标
右键的位置,并移动数组中的actor们。注意每次存入之前需要先清空数组。
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