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Unity基础组件用法
Stephanie_1
2023-01-13 00:34:05
课时名称
课时知识点
Unity基础组件用法
12分钟。 操作方式视图切换 摄像机用法及参数详解
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Unity基础组件用法
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常用
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使用总结
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常用
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使用总结 一、摄像机 Camera: 1、Clear Flag 清除标志:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2、Back ground 背景:镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。 3、Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为对象指派层。 4、Projection 成像模式: (1)Perspective 透视:相机将用完全透视的方式来渲染对象。 (2)Ortho
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中的
组件
(Component)
在
Unity
中,
组件
(Component)是构成 GameObject 功能和行为的
基础
单元,每个 GameObject都可以附加一个或多个
组件
,以实现不同的功能。
Unity
基础
笔记(1)——
Unity
基本操作与基本
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基本操作与基本
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1.熟练Java Web开发,熟练Spring Boot框架; 2.熟练MySQL、SQL Server数据库开发及熟悉性能调优; 3.熟练使用Unity进行游戏开发,熟练NGUI等常用插件,熟练UGUI开发; 4.掌握常用PS技巧 ,会简单美术资源处理及优化。熟练开发游戏常用插件; 5.熟练掌握C#开发及ASP.NET; 6.熟练常用版本控制工具:Git,Hg,SVN; 7.我的CSDN博客: http://blog.csdn.net/stephanie_1 8.我的GitHub地址:https://github.com/yuhezhangyanru
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