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FPS游戏逆向+最新游戏引擎分析
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了解我们需要逆向FPS游戏所用到的工具
城星学院
2023-01-13 02:31:14
课时名称
课时知识点
了解我们需要逆向FPS游戏所用到的工具
详细讲出逆向游戏需用用到的工具
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了解我们需要逆向FPS游戏所用到的工具
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L981598961
2021-05-08
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老师,私信不了你
L981598961
2021-05-08
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老师,就今天刚买的,加下我的Q981598961 要模块
【
游戏
逆向
】
FPS
网络
游戏
自动瞄准漏洞分析以及实现
因为
游戏
分为鼠标X和鼠标Y两种坐标,鼠标X即左右的坐标,鼠标Y为上下坐标,由于左右坐标在
游戏
中转一圈无法确定坐标数据是否增大还是减小,所以我们通常分析鼠标的Y,即上下坐标。在这里解释一下为什么我们
需要
填入23E3500,因为鼠标Y地址是: 23E3588,鼠标X在附近的位置,所以我们存在一个取值范围,这个范围不是很大,所以我们填入了一个估值,填入后定义结构体,一切回车默认即可。其中,通过我们的分析,得知:0x23E20D4这个地址存放的使我们自身的数组的下标,所以,表达式可转换为。
【
游戏
逆向
】
FPS
网络
游戏
自动瞄准漏洞分析以及实现二
所以,继续敲黑板:把生活中的转化为
游戏
中的,那么我们直接加个负号: atan2((敌人Y-我们Y),(敌人X-我们X))就逐渐增大了。得知了P,得知Z = 敌人的Z-我们的Z,那么我们就可以计算角度了:atan2(Z,P),取值范围为0–π/2 逐渐增大。最终,我们的算法就结束了,还差最后一步,那就是源源不断的写入敌人的角度数据到我们的鼠标角度中,就可以实现锁定敌人的功能。又因为加负号后的生活中取值变化为:-π/2->0
游戏
中为: -π->π/2,所以依然
需要
在原公式的基础上-π/2。
任鸟飞
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和实战。
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安全的建议策略方针 , 反外挂的思路和检测对抗 等等.
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体验。 由于
FPS
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的特殊
游戏
体验,所以使得很多不法分子利用
逆向
知识开发了很多自动瞄准的
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,破坏了
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平衡。具体的原理如下: 1.找到存放鼠标准星的坐标基地址 2.找到人物数组基地址 3.找到人物数组...
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毕业于华东理工大学,曾在多家游戏公司担任开发,精通C语言和易语言开发,对UE4和Unity3D各种游戏引擎熟练操作,熟悉CoCos2d-x框架引擎和CoCos2d-x手游开发,了解汇编及常用的指令集,了解编译原理
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