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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
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三角形效率绘制——平底平顶三角形绘制
赵新政
2023-01-13 03:11:22
课时名称
课时知识点
三角形效率绘制——平底平顶三角形绘制
介绍了全新的三角形绘制算法,并且给出实现1
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C++模拟OpenGL库——图形光栅化理论及实现(三):
三角形
绘制
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图形学基础 |
三角形
光栅化
从零实现3D图像引擎:(15)
三角形
的光栅化 1 为什么需要光栅化
三角形
不能总让我们的引擎显示线框,要支持实心颜色、光照还有纹理贴图,这些都需要光栅化一个
三角形
作为支持 2
三角形
的类型 3
平底
三角形
光栅化 光栅化
平底
三角形
的原理很简单,就是从上往下画横线。 在图里我们取任意的一条光栅化直线, 这条直线左边的端点x值为XL,右边的为XR。 y值就不用考虑了,因为这些线是从上往下画的...
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三角形
填充
一。
三角形
的种类
三角形
一般可以分为如下的四种类型(这四种类型是对于计算机来说的,不是数学意义上的分类):
平顶
三角形
:就是在计算机中显示的上面两个顶点的Y坐标相同。
平底
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:这种
三角形
三个点的Y坐标都不相同,但是右边的一条边是最长的斜边 左边为主的
三角形
:这种
三角形
的三个点的Y坐标不相同,但是左边的一...
图形学基础:第4章 画
三角形
三角形
填充 重心坐标
从零实现3D图像引擎:(15)
三角形
的光栅化
1. 为什么要光栅化一个
三角形
我们不能总让我们的引擎显示线框,要支持实心颜色、光照还有纹理贴图,这些都需要光栅化一个
三角形
作为支持。 2.
三角形
的类型 为了方便光栅化,一般将
三角形
分为以下4种: 3.
平底
三角形
光栅化 先上图: 光栅化
平底
三角形
的原理很简单,就是从上往下画横线。在图里我们取任意的一条光栅化直线,这条直线左边的端点x值为XL,右边的为XR。y值就不用考虑了,...
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有: 《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》 《OpenGL原理与实践2020》 《OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲》 《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有: 《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》 《OpenGL原理与实践2020》 《OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲》 《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》
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