【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程名称适应人群【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL有兴趣在图形学/游戏行业发展的初级技术选手,或者从业一段时间后想了解图形底层原理的商业级选手 课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底
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3D矩阵栈操作的实现
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三角形扫描线绘制算法
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有:
《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》
《OpenGL原理与实践2020》
《OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲》
《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有:
《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》
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