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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
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三角形扫描线绘制算法
赵新政
2023-01-13 03:11:22
课时名称
课时知识点
三角形扫描线绘制算法
介绍并实现用扫描线算法绘制三角形
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MFC
扫描线
区域填充
算法
百分百MFC工程单文档编写的代码。 要的请下载。分超所值。上课做的
VC++
绘制
五角星(
扫描线
算法
)
用
扫描线
算法
绘制
填充的五角星,用VC++6.0实现的
扫描线
详解
内含三个版本讲解,有word,和pdf,
图形学多变形
扫描线
算法
扫描转换多变形的
扫描线
算法
,VC++实现
计算机图形学填充
算法
几何图形
扫描线
算法
, 通过用鼠标依次点击获取顶点来
绘制
多边形 点击
绘制
按钮即可
绘制
代码有充分的注释说明 区域填充, (类似系统自带画图软件) 用油漆桶工具可以任意填充一个区域 使用
扫描线
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有: 《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》 《OpenGL原理与实践2020》 《OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲》 《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有: 《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》 《OpenGL原理与实践2020》 《OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲》 《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》
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