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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
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三角形颜色算法——三点颜色插值
赵新政
2023-01-13 03:11:22
课时名称
课时知识点
三角形颜色算法——三点颜色插值
介绍并实现了三角形整体颜色渐变插值的算法及实现
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王能超 计算方法——
算法
设计及MATLAB实现课后代码.pdf
。。。
构建数字高程模型的
算法
——不规则三角网(TIN, Triangulated Irregular Network)
1.什么是数值高程模型? 数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM),是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字化表达),它是用一组有序数值阵列形式表示地面高程的一种实体地面模型,是数字地形模型(Digital Terrain Model,DTM)的一个分支,其它各种地形特征值均可由此派生。 来自:数字高程模型 地球表面高低起伏,呈现一种连续变化的曲面,这种曲面无法用平面地图来确切表示。于是我们就利用一种全新的数字地球表面的方法—— 数字高程模型 的
自动驾驶控制
算法
——纯跟踪
算法
(Pure Pursuit)
把预瞄距离变大,那么纯追踪控制器就会表现得更加“平滑”,更加平滑的结果就是在某些急剧的转角处会存在转向不足的情况。把预瞄距离变小,那么车辆控制会不稳定甚至震荡,为了确保车辆稳定而设置较长的前视距离又会出现车辆在大转角处转向不足的问题。
纹理映射、
三角形
的
插值
:重心坐标(Barycentric Coordinates)、纹理相关问题、纹理太小了、纹理太大了、Mipmap的流程、纹理的应用
纹理映射、
三角形
的
插值
:重心坐标(Barycentric Coordinates)、纹理相关问题、纹理太小了、纹理太大了、Mipmap的流程、纹理的应用
传统CV
算法
——边缘检测
边缘的定义轮廓和边缘的关系轮廓代表的整体特征,边缘代表局部特征一般认为轮廓是对物体的完整边界的描述,边缘点一个个连接起来构成轮廓。边缘可以 是一段边缘,而轮廓一般是完整的。人眼视觉特性,看物体时一般是先获取物体的轮廓信息, 再获取物体中的细节信息。阶跃型、屋脊型、斜坡型、脉冲型举例:例如上面的图像是图像中水平方向 7 个像素点的灰度值显示效果,我们很容易地判断在 第 4 和第 5 个像素之间有一个边缘,因为它俩之间发生了强烈的灰度跳变。在实际的边缘 检测中,边缘远没有上图这样简单明显,我们需要取对应的阈值来
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有: 《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》 《OpenGL原理与实践2020》 《OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲》 《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》
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腾讯天美工作室出身,天天系列游戏前端程序,原深圳奇境森林科技公司创始人,主攻计算机图形学方向,涉及游戏/VR等各图形学行业。深耕图形引擎编写,在线教育课程有: 《计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库》 《OpenGL原理与实践2020》 《OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲》 《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》
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