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检测第一类敌机和子弹的碰撞
蒙娜丽宁
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2023-01-13 10:49:00
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检测第一类敌机和子弹的碰撞
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C++实现飞机大战介绍和讲解
飞机大战游戏中,我们可以创建不同的类,如飞机类、
子弹
类、
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类和障碍物类,每个类都有其特定的属性(如位置、速度、生命值等)和行为(如移动、发射
子弹
、
碰撞
检测
等)。 飞机类是游戏的核心,它包括玩家控制的...
飞机游戏需求分析
在开发一款飞机游戏时,需求分析是至关重要的第一步,它为整个项目的规划和设计奠定了基础。根据提供的标题“飞机游戏需求分析”和描述,我们可以深入探讨飞机游戏的主要功能和实现细节。 首先,游戏的核心功能是...
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游戏中进行了三种类型的
碰撞
检测
:
子弹
与
敌机
的
碰撞
、战机与
敌机
的
碰撞
、战机与
敌机
子弹
的
碰撞
。通过`QRect`类定义的矩形区域进行
碰撞
判断,当
检测
到重叠时,触发相应的游戏逻辑,如扣除生命值或结束游戏。 3. **...
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子弹
的发射逻辑可能会与玩家和
敌机
的类紧密关联,通过事件驱动的方式触发
子弹
发射。 4. **
碰撞
检测
**:为了实现游戏的核心功能,必须进行精确的
碰撞
检测
。这包括玩家的飞机与
敌机
、
子弹
之间的
碰撞
,以及玩家
子弹
与...
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