Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击类游戏)视频教程
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Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击类游戏)视频教程
课程名称适应人群Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击类游戏)视频教程所有人课程目标: 本课程将帮助广大Cocos2d-x学员了解如何使用Cocos2d-x开发一款相对简单的射击类游戏。学员将会了解开发一款完整游戏的基本步骤,并学
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在游戏启动时装载历史最高分(游戏已经完成)
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实现暂停/恢复和当前分数显示牌
课时名称课时知识点实现暂停/恢复和当前分数显示牌
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飞船被摧毁处理【1】
课时名称课时知识点飞船被摧毁处理【1】
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利用ControlLayer累加当前的分数
课时名称课时知识点利用ControlLayer累加当前的分数
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在暂停游戏时阻止触摸事件
课时名称课时知识点在暂停游戏时阻止触摸事件
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飞船被摧毁处理【2】
课时名称课时知识点飞船被摧毁处理【2】
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将当前获得的分数传入PlaneLayer
课时名称课时知识点将当前获得的分数传入PlaneLayer
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引爆超级炸弹
课时名称课时知识点引爆超级炸弹
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引爆超级炸弹
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摧毁所有敌机
课时名称课时知识点摧毁所有敌机
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摧毁所有敌机
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超级炸弹【2】
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超级炸弹【2】
课时名称课时知识点超级炸弹【2】
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实现敌机层类EnemyLayer:让第二类敌机动起来
课时名称课时知识点实现敌机层类EnemyLayer:让第二类敌机动起来
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多路子弹发射【3】
课时名称课时知识点多路子弹发射【3】
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多路子弹发射【3】
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检测第二类和第三类敌机与飞船的碰撞
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实现敌机层EnemyLayer:让第三类敌机动起来
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实现敌机层类EnemyLayer:让第一类敌机动起来
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超级炸弹【1】
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超级炸弹【1】
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检测第一类敌机和子弹的碰撞
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多路子弹发射【2】
课时名称课时知识点多路子弹发射【2】
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多路子弹发射【2】
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检测第一类敌机与飞船的碰撞
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多路子弹发射【4】
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多路子弹发射【4】
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