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这个作业属于哪个课程 | <软件工程-23年春季学期> |
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这个作业要求在哪里 | <软件工程实践团队作业一> |
这个作业的目标 | <前期准备、确定目标、作业描述> |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
要做的是世界上第二好的游戏
学号 | 222000416 |
昵称 | 林文浩 |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/qq_35866094 |
成员性格 | 严谨认真负责 |
擅长的技术 | 算法与数据结构 |
兴趣爱好 | 写代码,学数学,玩游戏 |
希望的软工角色 | 后端 |
一句slogan | Catch up with the Zelda than the Genshin Impact |
学号 | 222000417 |
昵称 | 林铸 |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/weixin_51423223 |
成员性格 | 认真 |
擅长的技术 | C语言 |
兴趣爱好 | 游戏 |
希望的软工角色 | 后端 |
一句slogan | Genshin is best |
学号 | 222000418 |
昵称 | 刘宏超 |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/qq_51315692 |
成员性格 | 冷静认真 |
擅长的技术 | Java |
兴趣爱好 | 音乐、游戏 |
希望的软工角色 | 前端 |
一句slogan | Imagine the Possibilities |
学号 | 222000424 |
昵称 | 徐晓宇 |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/m0_56617153 |
成员性格 | 摆烂 |
擅长的技术 | 策划、数学、配乐、文档 |
兴趣爱好 | 数学、音乐、文学 |
希望的软工角色 | 策划、配乐 |
一句slogan | 我很丰富,无法简述。 |
学号 | 222000313 |
昵称 | PeterHui |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/2301_76348657 |
成员性格 | 做事仔细、有耐心、负责任 |
擅长的技术 | 前端 |
兴趣爱好 | 听歌、下棋 |
希望的软工角色 | 测试、前端 |
一句slogan | Nothing good comes easy. |
学号 | 222000226 |
昵称 | Ekko |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/m0_57793817 |
成员性格 | 开朗 乐观 抗打击能力强 |
擅长的技术 | C、C++、Java |
兴趣爱好 | 游泳 英雄联盟 CSGO |
希望的软工角色 | PM |
一句slogan | 永不认输 |
学号 | 222000205 |
昵称 | Appleee |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/m0_54136773 |
成员性格 | 内向腼腆 |
擅长的技术 | C、C++、Java |
兴趣爱好 | 学习、跑步 |
希望的软工角色 | 测试 |
一句slogan | 苛以律己 |
学号 | 222000219 |
昵称 | 烧烤真好吃 |
csdn地址 | https://blog.csdn.net/m0_56238772 |
成员性格 | 外向开朗 |
擅长的技术 | Spring,JavaWeb,c语言 |
兴趣爱好 | 打游戏,做规划,健身 |
希望的软工角色 | PM |
一句slogan | pgy少吃点,多练点 |
1.我们团队的项目是游戏设计,初衷是设计一款战棋类游戏。由于比较紧凑的时间,未学习的专业知识,以及我们是一个新配合的团队,制作出一个处处符合我们设想的游戏是不太合理。我们的目标是尽量做出一个比较完整的游戏,能够很好地把我们设想的游戏规则展现出来,实现我们预设的主要功能,且游戏的bug尽可能少。而对于界面美化这一方面,我们只能尽量去做一个比较美观的界面,我们最大的精力还是会放在后端上。简而言之,我们打算制作一个能够流畅运行,主要功能基本实现,界面总体美观的战棋类游戏。
2.团队愿景:虽然说我们是一个新组的游戏团队,但是大家都是志同道合,对游戏拥有不同的见解。我们认为游戏是能给人带来快乐,给一些生活上有困难的人带来希望,能够让在迷途中的人找到方向。而不是作为精神鸦片,吞噬人们的意志,使得人们沉沦其中无法自拔.我们都想通过游戏向玩家表达我们自己的思想和精神,而不是以觊觎玩家的钱包。游戏中应该融入更多的知识,才会让游戏内容所丰富起来。并且游戏应该属于艺术品,能传播正能量,成为经典,才能吸引更多的玩家,被更多的玩家传播歌颂。因为,一款真正意义上的好游戏,一定不只是游戏,它可以带领你体验一段你原本永远无法体验的人生。
做一个未来将风靡全球的策略类战棋游戏
竞争性需求分析的框架,NABCD模型就是来干这个的
“NABCD”是由Need、Approach、Benfit、Competitors、Delivery五个单词的首字母组成,分别指需求、做法、
好处、竞争、推广五部分。通过这五部分,可以清楚简明的把项目的特点概括出来。
本产品适用所有年龄段,主要面向12-30岁青少年,策略战棋游戏可以帮助那些想锻炼自己思维能力、逻辑分析能力、问题解决能力的人的需求,可以满足用户在闲暇时刻通过到各种好玩有趣的决策来是自己的游戏走向胜利。既可以利用自己的时间,也可以使自己的思维得到锻炼,使自己的神经得到放松
使用c#进行开发,前端使用c#自带的GUI进行构建与美化,后端则直接使用c#对数据库的管理、多线程、IO流、网络通信等方面进行开发,并实现前后端分离,实现专业的人做专业的事
近几年的电子游戏在中国的发展越来越磅礴,而且中国人对游戏已经不在是如同看待毒品一般看待游戏,人们态度的转变,国家政策的支持,典型的例子就是英雄联盟已经进入亚运会了,适度的电子游戏对人是有帮助的,游戏是如同诗歌和散文一样逃避现实的载体,一款好的游戏,可以带领你体验一段原本你无法体验的人生
主要竞争对手是其他团队项目,以及网上类似的游戏,如文明6
我方优势:
较为便捷,属于文明6这种游戏的简易版,易于上手,玩起来方便,对硬件环境没有那么高的要求
我方劣势:
过于便捷,内容丰富性上不够完善,玩法较为单一,无法像大游戏那样有良好的用户黏性
- 先在csdn上编写博客发帖子介绍游戏
- 通过向身边的家人朋友宣传,以及微信朋友圈和QQ空间
- 发抖音和小红书对游戏进行更大力的宣传
在软件团队中,不合理的绩效考核不但影响各人的收入,而且会影响人员的士气、流动、后续的合作以及产品质量,不能不慎重。
完全陌生的环境,我们工作需要分工得较为明确
大家都是同学,都没有实实在在的去接触过一个项目,我们自然无法通过资历及能力就完全评判一个人的绩效。
大锅饭式的方法自然也不可,因为不管是几百人的大团队,还是几人的小团队,肯定有较为优秀的人,那对优秀的人无法产生促进作用,对整个项目的实现也尤为不好
经过对内的商讨决定,我们将使用二维绩效表,每个人都有一个绩效考核表,一维是所做工作占整个作业的比重,分为两个部分,分为主要工作与次要工作,另一维是完成任务的情况,分为超额完成、合格与未完成三个,最终看每个人获得的绩效进行评分
完成任务\贡献 | 主要任务 | 次要任务 |
超额 | ||
合格 | ||
未完成 |
每个人自我介绍的表格可以分开写,写在一起不好认