深藏blue——团队展示
| 这个作业属于哪个课程 | 2023 年福大-软件工程实践-W 班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业一 |
| 这个作业的目标 | 1.组建团队 2.确定选题 3.绩效考核 4.团队愿景 |
| 其他参考文献 | 构建之法 |
目录
- 一、团队名称
- 二、队员风采
- 三、团队项目描述
- 四、团队愿景
- 选题初衷
- 实现程度
- 适用场地
- 团队愿景
- 团队讨论截图
- 五、团队合照
- 六、绩效考核方案
- 绩效考核
- 考核说明
一、团队名称
- 让我们在这里大声喊出我们的队名—— 深藏blue !
- 我们是—— __深藏blue事务组__!
- 这个名字源于我们的团队项目,我们的计划是做一个用于共享位置捉迷藏的微信小程序游戏,经过队员们激烈的讨论(
闲聊),我们排除了“猜猜我在哪队”、“终究是我们队”、“吊打其它队”、“捉迷藏小队”、“我找到你了队”等一系列花里胡哨的队名后,终于确定下来使用“深藏blue”这样一个既能体现我们项目特点、又接轨国际(bushi)的队名,“ 深藏blue ”由此应运而生!而我们团队,就是幕后默默奉献的 深藏blue事务组 !
二、队员风采
| 队长介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | jiessie | ![]() |
| 学号 | 222000429 | |
| 性格 | 内向且乐观 | |
| 兴趣爱好 | 听歌,摄影 | |
| 擅长的技术 | java | |
| 希望的软工角色 | 后端 | |
| slogan | 冲冲冲!!! | |
| csdn地址 | gugugagaqie的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 黄钰婷 | ![]() |
| 学号 | 222000129 | |
| 性格 | 古灵精怪 | |
| 兴趣爱好 | 摄影、打球 | |
| 擅长的技术 | web | |
| 希望的软工角色 | 前端 | |
| slogan | 今天要努力 | |
| csdn地址 | yuyuyuting的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 谢思雄 | ![]() |
| 学号 | 052006130 | |
| 性格 | 外向 | |
| 兴趣爱好 | 球类运动 | |
| 擅长的技术 | 深度学习 | |
| 希望的软工角色 | 市场营销 | |
| slogan | 头发别掉太多就行 | |
| csdn地址 | 052006130的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 魏诗卉 | ![]() |
| 学号 | 222000131 | |
| 性格 | 悲观大师 | |
| 兴趣爱好 | 看小说 | |
| 擅长的技术 | 都有一点但谈不上精通T_T | |
| 希望的软工角色 | 根据团队需要俺可以现学QAQ | |
| slogan | 就这样开始卷吧哈哈哈哈哈哈哈哈 | |
| csdn地址 | m0_52944886的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 杨蕊蘭 | ![]() |
| 学号 | 222000434 | |
| 性格 | 懒 | |
| 兴趣爱好 | 睡觉 | |
| 擅长的技术 | 我愿意学 | |
| 希望的软工角色 | 我是一块砖,哪里需要塞哪里 | |
| slogan | 我们大家现在开始这段美好(?)的团队合作吧~ | |
| csdn地址 | 菜菜615的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 周禹辰 | ![]() |
| 学号 | 222000227 | |
| 性格 | 社恐 | |
| 兴趣爱好 | 看电影、玩游戏 | |
| 擅长的技术 | 都学点,无精通 | |
| 希望的软工角色 | 前端 | |
| slogan | 加入光荣的进化! | |
| csdn地址 | m0_74269618的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 罗彤 | ![]() |
| 学号 | 222000433 | |
| 性格 | 普通的性格 | |
| 兴趣爱好 | 听歌、涂鸦 | |
| 擅长的技术 | 面向百度编程() | |
| 希望的软工角色 | 都可以 | |
| slogan | 我是一块砖,哪里需要哪里搬~ | |
| csdn地址 | 222000433的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 甘圣鑫 | ![]() |
| 学号 | 222000206 | |
| 性格 | 普通 | |
| 兴趣爱好 | 打电动 | |
| 擅长的技术 | 写函数 | |
| 希望的软工角色 | 后端 | |
| slogan | 我不到啊 | |
| csdn地址 | Metal_Pocket的博客地址 | |
| 队员介绍 | ||
|---|---|---|
| 姓名 | 阿布都拉·托合提 | ![]() |
| 学号 | 222000235 | |
| 性格 | 内向 | |
| 兴趣爱好 | 篮球,打游戏 | |
| 擅长的技术 | 前端 | |
| 希望的软工角色 | 帮手 | |
| slogan | 干就完了 | |
| csdn地址 | m0_64293652的博客地址 | |
三、团队项目描述
- 共享位置捉迷藏——一款基于 手机定位和分享位置、实现大范围多人参与的 捉迷藏微信小游戏
四、团队愿景
选题初衷
- 身为在疫情中度过了三年的大学生活的大学生,我们大部分的时间都在学校中,封闭久了的大学生们于是发明了捉迷藏的全新玩法——通过共享位置来实现全校范围内的捉迷藏游戏。
- 这款游戏目前在抖音上很是流行,但我们却发现,当下这款游戏主要是通过微信的共享位置功能实现的,并没有真正一个小程序实现这个游戏,我们抓住商机,决定通过添加游戏规则与特定功能,来推出这样一个充满游戏体验感的微信小程序
综合来说,共享位置捉迷藏是一个基于共享定位功能的捉迷藏小游戏,旨在通过将现代科技融入游戏,让学生们走出房间、走向户外,体验游戏与奔跑的乐趣。

实现程度
结合网上游戏的玩法,当前我们暂且制定了以下几个功能。
- 随机产生第一只鬼。
当前该游戏主流玩法是通过抽牌来选出第一只鬼,玩家还需要携带道具,十分不便,这显而易见不符合我们游戏的气质。因此我们可以通过小程序进行随机轮转来选出谁当那第一个倒霉蛋。 - 位置实时共享
这个游戏与传统捉迷藏的不同之处就在于成员的位置是实时共享的,因此我们的小程序沿用这种思维,在开始游戏后会实时显示成员的位置以及其当前的身份,鬼可以通过人的位置去抓捕人,人也可以通过鬼的位置来实时进行躲藏,增加游戏的交互性。 - 头像的自动更换,警匪自动更换。
捉迷藏小游戏的规则是一人为鬼,其余躲藏。一旦人被鬼抓到则自动变为鬼加入抓捕大队,我们通过实现头像的自动更换,鬼为黑色,人为白色,一旦被抓则由白变黑进行公示,增强游戏体验感。 - 道具卡
我们希望添加一点游戏的趣味性与曲折性,因此尝试在游戏中加入一些道具卡,比如隐身卡、复活卡等。玩家可以通过使用道具卡来实现隐身功能、复活功能,从而增添游戏的趣味性,让大家爱上这款游戏。 - 群内聊天
当前该游戏是十分简陋的,玩家们只能通过位置共享来获得队员的位置。聊天?不存在的。只能够退出共享位置而在群里发消息。难道又要让玩家建一个群吗?NoNoNo,玩家的不便就是我们的失策。回看(历史长河中)那么多款的游戏,哪一个能没有绚丽的聊天室呢?他们有的,我们也要!因此,我们希望能够在游戏中加入团队聊天功能和实时播报功能,能够便利玩家们的交流,并及时提醒玩家哪些人的身份已经发生改变,从而促进玩家间的互动交流。
适用场地
显而易见是无聊的大学生们啦~用于丰富同学们的校园生活,增加同学们的户外运动时间,同时有效促进感情的交流QAQ
团队愿景
- 希望我们能互帮互助,团结一致,向着同一个目标奋斗,不辜负所有人的期待,完成一个令人满意的项目
- 希望小程序能够更加的丰富和完善,能够提升大众对于这款游戏的兴趣。
- 希望咱们团队第一个实现该游戏,争取商业化(
雄心壮志中),后期有机会可以通过校园QQ群、抖音、小红书等社交平台进行宣传,让广大人民都参与到捉迷藏小游戏中,回味童年的乐趣! - 也希望在这次合作中,大家都能倾力付出,有所收获,队员们的感情能够飞速上升啦~

团队讨论截图
拼图完以后头像就不见了T_T


五、团队合照
- 正经版

- 放飞自我版

六、绩效考核方案
绩效考核

经过团队成员的热烈讨论后,我们团队决定采取百分制的形式来对成员进行绩效考核,基础分为100分,主要分为4+1个等级(团员态度--->按时完成任务--->完成质量好--->完成任务难度大,任务量大以及对内小组互评),附加分15分,主要通过队员是否热心帮助队友,是否提出新功能并完成等方式进行评判。
考核说明
- 成员态度
我们一直认为成员态度是决定团队项目质量的关键,如果态度不端正,只想着“抱大腿”是会令其他队员感到愤怒的,因此我们将成员的态度作为第一等级,并且分为“出勤考核”、“团队配合”、“积极学习”,分别从出勤率、参与度、积极性三个方面考核团队成员的态度。 - 成员能力
主要是考核成员是否能够完成自己的工作部分,而不是交一个到处都是漏洞的成果 - 效率
效率方面主要是考核
①团队成员能否定期完成任务,而不拖欠导致团队进度停滞
②完成的质量好,能够有创新点或者在速度、效能等方面有所提升。 - 任务
在团队合作中每个成员的贡献度不仅仅取决于他的工作量,而且还取决于这份工作的难度有多大,需要花费多少时间去完成或者优化,因此我们将任务这方面的评分分为两部分,一是取决于工作量的大小,而是任务的难易程度。 - 反馈
团队任务中成员间的合作也是异常重要的,因此我们在工作成果的基础上增加了成员互评这一模块,通过成员对其他成员的打分,来考核一段时间内的合作效果,且为了公平起见,我们采用结尾平均数(去掉一个最高分,一个最低分)的方式进行评分。 - 附加分
我们主要将“是否主动帮助队员”、“是否提出新的功能”两方面来进行评判,这不仅体现了其能力水平高、热心帮助他人,且还能有非常活跃的知识,深入了解过我们的团队项目。这些都应该成为他的加分项。
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