二道贩子——团队展示
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程23春季学期社区 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | <软件工程实践团队作业一> |
| 团队名称 | 二道贩子 |
| 这个作业的目标 | 1.团队组建 2.确定项目 3.确定绩效考核方案 4.展示团队 |
目录
- 1. 团队名称
- 2. 团队项目描述
- 3. 队员风采
- 4. 团队合照
- 5. 团队绩效考核方案
- 6. 团队愿景
1. 团队名称
二道贩子
2. 团队项目描述
一个进行二手物品交易的微信小程序,别等闲置变成尘封。
3. 队员风采
| 学号 | 222000127 |
|---|---|
| 成员姓名 | 周洪宇昂 |
| CSDN地址 | 周洪的个人空间 |
| 性格 | 活泼,开朗,沉稳 |
| 擅长的技术 | java框架 |
| 兴趣爱好 | 哲学,历史,动漫 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | 为往圣继绝学,为万事开太平 |
| 学号 | 222000233 |
|---|---|
| 成员姓名 | 邵菀姿 |
| CSDN地址 | 不要芋芋的个人空间 |
| 性格 | 时而活泼,时而沉闷,情绪稳定,乐观向上 |
| 擅长的技术 | 什么都会一点但是又什么都不太会 |
| 兴趣爱好 | 桌游、摄影、看剧 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | 生命中的不期而遇,都是你努力后的惊喜。 |
| 学号 | 222000125 |
|---|---|
| 成员姓名 | 章文佳 |
| CSDN地址 | VengaZ的个人空间 |
| 性格 | 外向喜欢与别人交流,喜欢挑战 |
| 擅长的技术 | Java |
| 兴趣爱好 | 洗脚 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | Think different |
| 学号 | 222000431 |
|---|---|
| 成员姓名 | 罗佳佳 |
| CSDN地址 | bubu 的个人空间 |
| 性格 | 正常 |
| 擅长的技术 | 前端 |
| 兴趣爱好 | 追剧 |
| 希望的软工角色 | 前端,PM |
| slogan | 努力不一定写的出代码,不努力一定写不出代码 |
| 学号 | 222000328 |
|---|---|
| 成员姓名 | 崔玉玲 |
| CSDN地址 | Ng的个人空间 |
| 性格 | 活泼开朗,善于沟通,社杂一个 |
| 擅长的技术 | 都一般般 |
| 兴趣爱好 | 桌游、滑雪、麻将 |
| 希望的软工角色 | 前端 |
| slogan | 以责人之心责己,以恕己之心恕人。 |
| 学号 | 222000232 |
|---|---|
| 成员姓名 | 卢彧 |
| CSDN地址 | dokidoki的个人空间 |
| 性格 | isfj |
| 擅长的技术 | 开挖掘机 |
| 兴趣爱好 | 唱跳rap篮球 |
| 希望的软工角色 | 测试,前端 |
| slogan | 且行且忘且随风,且行且看且从容。 |
| 学号 | 222000115 |
|---|---|
| 成员姓名 | 林函 |
| CSDN地址 | 林函的个人空间 |
| 性格 | 急急国王 |
| 擅长的技术 | CV编程 |
| 兴趣爱好 | 听歌、看美剧、打游戏 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | 代码能跑,就别改 |
| 学号 | 222000432 |
|---|---|
| 成员姓名 | 王宗舒 |
| CSDN地址 | 长疏子的个人空间 |
| 性格 | 稍微略有点内向,但在熟人面前动若脱兔(? |
| 擅长的技术 | 前端三件套 |
| 兴趣爱好 | 超级多但大部分是三分钟热度,比如看推理小说钢琴小提琴唱歌画画手帐三坑写文练字游戏密室剧本杀jpop动漫漫画冰演电影旅行追星羽毛球......(别问这些我会不会,问就是都感兴趣) |
| 希望的软工角色 | 前端 |
| slogan | 写个好看点的界面是前端的浪漫(当没有美工的时候) |
4. 团队合照

5. 团队绩效考核方案
关于考核制度,经过我们团队讨论,将邹欣教学博客提到的二维的评价体系融入在自己的评审表中。邹欣的教学博客

将这种二维评价体系引入到我们的绩效考核中后,便成为:以100分满分为准,每周评定一次这周的成绩。项目开始前,每个组员表明自己力所能及的内容与自己想做的内容,最少组员能完成的部分便是难度最高的,最多组员能完成的部分便是难度最低的。
评价的标准是各个成员完成的事情多少,以及工作的难易程度,当然工作量大工作难度就会相应增加。完成较难的工作的成员,倘若按时完成任务则给予高的评价(对应工作权重乘以70%至100%),倘若他任务完成结果不够令人满意,则给予中等评价(对应工作权重乘以40%至70%),相对的一个成员完成较容易的工作但是结果也不够令人满意,则应该给予较低的(对应工作权重乘以0%至40%)评价。
最终成绩将由所有周成绩平均而得,最终得分若有队员有异议则可以根据全队队员讨论后再进行相应的增减。
具体的工作对应的评分占比如下:

6. 团队愿景
• 初衷:在日常生活中,你是否发现很多物品因为长期未使用而被束之高阁,挤占着有限的空间。为了解决这一问题,我们制作了一个专门用于二手物品交易的微信小程序。同时我们将面向校园,更加贴合学生的日常所需,带来更多校园二手物品信息。
• 实现程度:
1.登录/注册: 绑定学号
2.发布的物品需要人工审核(防止卖一些违
规的东西)
3.a.发布物品时可以给物品选择类别(衣服/
书/书包....,给物品分类。(用户可以根据
类别关键词搜索物品。
b.需要填写物品价格,包括买进价钱,卖多
少钱。
c.上传物品图片
d.选择物品状况(7成新..)
e.允许卖家另外描述物品信息
4.支持买家和卖家聊天,在物品下进行评
论。此外,收到消息应该提醒买家和卖家。
5.物品被买家拍下后,应该后台提醒卖家进
行后续物品交易。
6.买家收到物品后,确认物品情况,物品无
误后点击确认交易完成。
7.卖家在买家确认交易完成后,买家支付的
钱暂存到钱包中。小程序中支持“钱包”(入
账钱包内的钱过15天可以提现,钱款真正到
卖家手中)。
8.买家如果后续想退款(七天内),根据物
品是否支持退款,若是的话,买家自行与卖
家商讨后可进行退款。(商讨不成功, 即不
可以退款)。
9退款流程:
a.买家申请退款
b.卖家审核退款申请,决定是否同意退款
c.如果卖家同意退款,则退款金额从买家的“钱包”中扣除并返回给买家;如果卖家不同意退款,则退款流程终止
d.钱款从钱包中扣除返回买家。
• 愿景:希望能完整地做出项目,后续具体完善好项目的各个细节。也希望通过本次团队编程,大家可以互相学习,提升自身能力。在开发项目的过程中一同努力,不负期望,最后能实现一个令人满意的作品。
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