323
社区成员




这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
---|---|
团队名称 | RPG_MAKERS |
这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业一 |
这个作业的目标 | 团队组建、团队成员和项目介绍 |
其他参考文献 | CSDN,构建之法 |
我们团队的队名:RPG_MAKERS
RPG是我们游戏的核心元素,团队的每位成员都是这个游戏的制作者。
学号 | 022000515 |
---|---|
成员姓名 | 林翔 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 内向 |
擅长的技术 | Vue、Uniapp |
兴趣爱好 | 羽毛球 |
希望的角色 | 前端 |
slogan | 尽力就好 |
学号 | 222000303 |
---|---|
成员姓名 | 陈博源 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 内向 |
擅长的技术 | 目前没什么擅长的 |
兴趣爱好 | 打游戏 |
希望的角色 | 前端 |
slogan | 每天学习一点点 |
学号 | 222000203 |
---|---|
成员姓名 | 陈英杰 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 温和内向 |
擅长的技术 | 没有特别擅长的,会一点c++,java |
兴趣爱好 | 游戏,看动漫,羽毛球 |
希望的角色 | 后端,测试 |
slogan | 希望能和大家成为朋友,一起把游戏做好 |
学号 | 221900204 |
---|---|
成员姓名 | 陈鸿越 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 乖巧 |
擅长的技术 | web前端,会熟练使用Vue3,JQuery等框架 |
兴趣爱好 | 羽毛球 |
希望的角色 | 前端或者测试 |
slogan | 摸鱼的最高境界是摸鱼了摸鱼 |
学号 | 222000326 |
---|---|
成员姓名 | 严文斌 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 内向 |
擅长的技术 | 没有特别擅长 |
兴趣爱好 | 篮球、音乐 |
希望的角色 | 后端 |
slogan | 尽力而为 |
学号 | 222000324 |
---|---|
成员姓名 | 郑淏 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 随和 |
擅长的技术 | aseprite、piskel、creator kit:RPG框架、unity |
兴趣爱好 | 篮球、音乐 |
希望的角色 | 美工、后端 |
slogan | 共同进步 |
学号 | 222000421 |
---|---|
成员姓名 | 莫梓民 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 不善交际 |
擅长的技术 | 没有特别擅长的 |
兴趣爱好 | 游戏 |
希望的角色 | 前端 |
slogan | 微笑面对一切 |
学号 | 222000323 |
---|---|
成员姓名 | 岳晓涵 |
博客地址 | 博客 |
性格 | 佛系 |
擅长的技术 | JAVA,人工智能 |
兴趣爱好 | 乒乓球 |
希望的角色 | 后端 |
slogan | good good study,day day up |
RPG像素游戏——一款带有原神元素的RPG自由探索加回合制的游戏(PC与手机端同步发行)
最初只是打算去制作一款游戏,但是具体的选题没有确定。也是巧合,我们团队大部分成员是原神的忠实玩家,我们经过调研,发现在B站中像素原神、元气骑士&原神话题下有许多人期待原神像素二创,所以我们选择了原神二创像素rpg游戏作为我们的制作方向,我们团队成员也十分有热情去做好这款游戏。
本项目将使用unity引擎,在Creator Kit: RPG的基础上制作一款融入原神元素的2D像素RPG游戏,玩家可以跟随剧情在2D像素化的世界里探索,战斗;同时我们将设置回合制的副本战斗玩法,为相应角色设置一些彩蛋玩法,可以让玩家在不经意处收获快乐。
我们综合了游戏历史上一些经典RPG的玩法,结合原神本体游戏的设定,我们目前设定了游戏的如下几种玩法与功能
我们目前将开发进度分为一下几步:初步尝试使用creator kit搭建demo场景 ——> 搭建地图与摆放NPC ,接下来我们将分大世界探索开发与剧情开发同步进行,使每位组员能够很好的完成各自任务。同时目前我们已经开始着手进行开发,也已经完成了第一步demo场景,展示如下:
广大玩家群体,作为闲暇时打发时间的小游戏
类别 | 分值 | 指标 | 得分 | |
项目贡献 | 工作量 | 30 | 完成的任务量多少 | |
任务完成度 | 20 | 所负责的任务完成度如何,能否让大家满意甚至超出预期 | ||
团队协作 | 交往 | 10 | 是否与团员友好相处,积极交流 | |
互助 | 10 | 能否积极帮助其他队友 | ||
出勤 | 10 | 是否按时、积极出席会议 | ||
个人素质 | 积极性 | 10 | 能否积极参与讨论,提出有建设性的项目意见 | |
实操能力 | 10 | 是否代码风格良好、可读性强、执行速度快、可拓展性高 |
个人贡献度=自评30%+组员互评平均值50%+组长评价*20%+额外附加分+出勤
附录:
我们期待大家对本项目的意见
Q:主要会实现哪些系统呢
主要计划实现:战斗系统、背包系统和剧情系统,因为unity技术原因和有些成员对开发这个游戏热情度不高,我们只是完成了部分系统。
Q:Benefit体现在哪里?
我们的游戏将凭借有趣的剧情,可爱的像素画风,以及多样的玩法来吸引,就从前几年爆火的旅行青蛙来说,它凭借清新可爱的画风、自由旅行的元素以及收集画片的稀缺性和专属性,让人感觉有归属感。
们期待能够在本次实践结束后为大家呈现一份制作优良的游戏
用户量是多少呢?