RPG_MAKERS——团队展示
| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 团队名称 | RPG_MAKERS |
| 这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业一 |
| 这个作业的目标 | 团队组建、团队成员和项目介绍 |
| 其他参考文献 | CSDN,构建之法 |
目录
- 一、 团队名称
- 二、 队员风采
- 2.1 队员介绍
- 2.2 靓仔合照
- 三、 团队项目描述
- 四、 团队愿景
- 4.1 选题初衷
- 4.2 实现程度
- 4.3 适用场景
- 4.4 团队愿景
- 五、 绩效考核方案
- 5.1 绩效考核
- 5.2 考核说明
一、 团队名称
我们团队的队名:RPG_MAKERS
RPG是我们游戏的核心元素,团队的每位成员都是这个游戏的制作者。
二、 队员风采
2.1 队员介绍
| 学号 | 022000515 |
|---|---|
| 成员姓名 | 林翔 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 内向 |
| 擅长的技术 | Vue、Uniapp |
| 兴趣爱好 | 羽毛球 |
| 希望的角色 | 前端 |
| slogan | 尽力就好 |
| 学号 | 222000303 |
|---|---|
| 成员姓名 | 陈博源 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 内向 |
| 擅长的技术 | 目前没什么擅长的 |
| 兴趣爱好 | 打游戏 |
| 希望的角色 | 前端 |
| slogan | 每天学习一点点 |
| 学号 | 222000203 |
|---|---|
| 成员姓名 | 陈英杰 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 温和内向 |
| 擅长的技术 | 没有特别擅长的,会一点c++,java |
| 兴趣爱好 | 游戏,看动漫,羽毛球 |
| 希望的角色 | 后端,测试 |
| slogan | 希望能和大家成为朋友,一起把游戏做好 |
| 学号 | 221900204 |
|---|---|
| 成员姓名 | 陈鸿越 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 乖巧 |
| 擅长的技术 | web前端,会熟练使用Vue3,JQuery等框架 |
| 兴趣爱好 | 羽毛球 |
| 希望的角色 | 前端或者测试 |
| slogan | 摸鱼的最高境界是摸鱼了摸鱼 |
| 学号 | 222000326 |
|---|---|
| 成员姓名 | 严文斌 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 内向 |
| 擅长的技术 | 没有特别擅长 |
| 兴趣爱好 | 篮球、音乐 |
| 希望的角色 | 后端 |
| slogan | 尽力而为 |
| 学号 | 222000324 |
|---|---|
| 成员姓名 | 郑淏 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 随和 |
| 擅长的技术 | aseprite、piskel、creator kit:RPG框架、unity |
| 兴趣爱好 | 篮球、音乐 |
| 希望的角色 | 美工、后端 |
| slogan | 共同进步 |
| 学号 | 222000421 |
|---|---|
| 成员姓名 | 莫梓民 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 不善交际 |
| 擅长的技术 | 没有特别擅长的 |
| 兴趣爱好 | 游戏 |
| 希望的角色 | 前端 |
| slogan | 微笑面对一切 |
| 学号 | 222000323 |
|---|---|
| 成员姓名 | 岳晓涵 |
| 博客地址 | 博客 |
| 性格 | 佛系 |
| 擅长的技术 | JAVA,人工智能 |
| 兴趣爱好 | 乒乓球 |
| 希望的角色 | 后端 |
| slogan | good good study,day day up |
2.2 靓仔合照
- 正式合照

- 非正式合照

三、 团队项目描述
RPG像素游戏——一款带有原神元素的RPG自由探索加回合制的游戏(PC与手机端同步发行)

四、 团队愿景
4.1 选题初衷
最初只是打算去制作一款游戏,但是具体的选题没有确定。也是巧合,我们团队大部分成员是原神的忠实玩家,我们经过调研,发现在B站中像素原神、元气骑士&原神话题下有许多人期待原神像素二创,所以我们选择了原神二创像素rpg游戏作为我们的制作方向,我们团队成员也十分有热情去做好这款游戏。

4.2 实现程度
本项目将使用unity引擎,在Creator Kit: RPG的基础上制作一款融入原神元素的2D像素RPG游戏,玩家可以跟随剧情在2D像素化的世界里探索,战斗;同时我们将设置回合制的副本战斗玩法,为相应角色设置一些彩蛋玩法,可以让玩家在不经意处收获快乐。
我们综合了游戏历史上一些经典RPG的玩法,结合原神本体游戏的设定,我们目前设定了游戏的如下几种玩法与功能
- 大世界探索与自由打怪: 这点我们结合了原神游戏中的大世界探索的机制,玩家可以通过传送锚点传送到地图的不同位置进行探索,而在地图上也遍布着一些被怪物看守的宝箱,玩家可以通过清除宝箱周围的怪物打开宝箱,收获强力道具,NPC也位于地图的各个位置,等待玩家对话触发相应的剧情。
- 副本回合制战斗模式:这一点我们参考了一些传统RPG的玩法,采用多对多和多对一的战斗方式,玩家可以选择站场角色,每回合选定角色先手顺序和使用技能进行战斗,战斗胜利后会给予玩家大量奖励。采用大世界自由战斗和回合制战斗相互融合的游戏方式是因为考虑到不同用户的偏好,我们想让游玩这个游戏的玩家都收获各自的快乐;并且如果采用单一回合制战斗方式又会让战斗丧失了走位,设计陷阱等乐趣。
- 角色管理界面:在我们的游戏中,将设置一个角色的管理界面,玩家可以选择相应在大世界中探索的角色,同时我们将为每位角色设计不同的技能(
这里埋一个小彩蛋)给玩家设置一个小悬念,一些角色的技能方式将致敬几种红白机时代RPG游戏。 - 未来可能出现的玩法:如果时间仍有剩余,我们将在发出去的问卷中选择排名较前的两种玩法与呼声较高的角色加入游戏,作为第一次的更新发布。
我们目前将开发进度分为一下几步:初步尝试使用creator kit搭建demo场景 ——> 搭建地图与摆放NPC ,接下来我们将分大世界探索开发与剧情开发同步进行,使每位组员能够很好的完成各自任务。同时目前我们已经开始着手进行开发,也已经完成了第一步demo场景,展示如下:

4.3 适用场景
广大玩家群体,作为闲暇时打发时间的小游戏
4.4 团队愿景
- 我们期待能够在本次实践结束后为大家呈现一份制作优良的游戏,让不同的人能在游戏中收获快乐
- 希望能够在完成计划功能的前提下增加玩家呼声高的角色与游戏玩法
- 希望在这次的开发中,我们团队各名成员都可以学到游戏制作的技术,同时收获一段快乐的开发时光
五、 绩效考核方案
5.1 绩效考核
| 类别 | 分值 | 指标 | 得分 | |
| 项目贡献 | 工作量 | 30 | 完成的任务量多少 | |
| 任务完成度 | 20 | 所负责的任务完成度如何,能否让大家满意甚至超出预期 | ||
| 团队协作 | 交往 | 10 | 是否与团员友好相处,积极交流 | |
| 互助 | 10 | 能否积极帮助其他队友 | ||
| 出勤 | 10 | 是否按时、积极出席会议 | ||
| 个人素质 | 积极性 | 10 | 能否积极参与讨论,提出有建设性的项目意见 | |
| 实操能力 | 10 | 是否代码风格良好、可读性强、执行速度快、可拓展性高 |
个人贡献度=自评30%+组员互评平均值50%+组长评价*20%+额外附加分+出勤
5.2 考核说明
- 出勤分数组长给出,一次扣1分,第二次2分累加...
- 附加分有15分,根据额外任务的工作量、难度或是组员的额外贡献加分。
- 特殊情况可以组内讨论再定。
附录:
我们期待大家对本项目的意见
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