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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践-W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业一 |
| 这个作业的目标 | 组队完成实践构想、撰写博客 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
我们的队名是:
啊对对对队
| 学号 | 222000103 |
|---|---|
| 姓名 | 陈鹭星 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/I_amStar |
| 性格 | 积极乐观 |
| 擅长的技术 | C++、Java |
| 兴趣爱好 | 游戏、刷剧、运动 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | no pains no gains |
| 学号 | 222000109 |
|---|---|
| 姓名 | 方龙飞 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/weixin_72722740 |
| 性格 | 积极乐观 |
| 擅长的技术 | html、Java |
| 兴趣爱好 | 乒乓球、桌游 |
| 希望的软工角色 | 前端 |
| slogan | 好好干,日子会越来越甜的! |
| 学号 | 222000110 |
|---|---|
| 姓名 | 何国铭 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/weixin_70616922 |
| 性格 | 积极乐观 |
| 擅长的技术 | Java |
| 兴趣爱好 | 游戏、动漫 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| 无 |
| 学号 | 222000111 |
|---|---|
| 姓名 | 赖安顺 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/anshun33 |
| 性格 | 内向 |
| 擅长的技术 | Java |
| 兴趣爱好 | 游戏、动漫 |
| 希望的软工角色 | 前端 |
| slogan | 无 |
| 学号 | 222000112 |
|---|---|
| 姓名 | 李思腾 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/weixin_57203989 |
| 性格 | 乐观积极 |
| 擅长的技术 | Java |
| 兴趣爱好 | 游戏、运动 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | 行百里者半九十 |
| 学号 | 222000118 |
|---|---|
| 姓名 | 林沐涵 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/Farless_ |
| 性格 | 乐观积极 |
| 擅长的技术 | C++、Java、Spring |
| 兴趣爱好 | 游戏、历史 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | 好好干,日子会越来越甜的😀 |
| 学号 | 222000302 |
|---|---|
| 姓名 | 蔡智伟 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/m0_63745272 |
| 性格 | 乐观积极 |
| 擅长的技术 | Java |
| 兴趣爱好 | 游戏、运动 |
| 希望的软工角色 | 后端 |
| slogan | 无 |
| 学号 | 222000410 |
|---|---|
| 姓名 | 任奕铮 |
| csdn地址 | https://blog.csdn.net/qq_53142671 |
| 性格 | 外向开朗 |
| 擅长的技术 | C++ |
| 兴趣爱好 | 篮球、游戏 |
| 希望的软工角色 | 前端、后端 |
| slogan | life is a struggle |


开发一款美学小桌游:工匠的美学艺术——(花砖物语)
1、在这高速发展的时代,人们似乎没了闲情雅致去玩一款清新美学小游戏,取而代之的都是全片一律的moba类令人心烦意乱的游戏。因此我团队打算开发一款美学小游戏:花砖物语。没有反复的更新游戏内容,也没有花里胡哨的游戏规则。都说朋友是游戏的最高配置,因此我们也没有严格的人数要求,只要弄清楚了游戏规则,就可以三五好友随时随地一起玩这款休闲有趣的清新小游戏。
2、团队成员均无开发游戏经历,因此借此机会,团队成员们都希望各自能积极加入到游戏开发中,学习一项新的技术、学习如何开发一款游戏、学习如何更好的进行团队配合。
3、学习使用Unity3D开发,学习使用Vue开发,学习使用微信小程序开发,让用户可以真正做到在任何地方任何时候都方便来一局轻松快乐的小游戏。
市面上的app在游戏方面做到了还原,但是通常都是把这款游戏当作一般策略性桌游来看待,而我们小组注意到花砖物语的美术风格才是最吸引人的部分,所以把重心放在对美术风格的还原上:首先是将游戏素材导入并增强其效果,再次是在合适的地方增加特效,特别是玩家操作时,增加玩家与游戏的交互体验。
一款美学小游戏:花砖物语。没有反复的更新游戏内容,也没有花里胡哨的游戏规则。
以前也有学生要做这样的 ‘简单游戏’, 结果是没有人玩。 你们要小心 -- 你们估计产品发布后 7 天,用户量有多少?
1.你们小组有何基础,使得可以在美术风格上具有竞争力?