网络民工——团队展示

222000314邵彧扬 学生 2023-03-17 19:42:40
这个作业属于哪个课程2023 年福大-软件工程实践-W 班
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业一
这个作业的目标

1.组建团队
2.确定选题
3.团队愿景

4.绩效考核

其他参考文献构建之法

目录

一、团队组成

1.团队名称

2.队员风采

3.选题初衷

4.团队愿景

5.团队合照

二、团队项目

1.项目描述

2.绩效考核


 

一、团队组成

1.团队名称

网络民工

 我们是一个乐观向上的队伍,做人嘛,开心最重要辣;我们为对手喝彩,彰显着虚心学习的态度与直面输赢的勇气

 

2.队员风采

学号:222000314
成员姓名

凰宸

 

 

CSDN地址主页
成员性格乐观、闲不住
擅长的技术C++、C#
兴趣爱好

唱歌、不跳舞、rap、

打篮球

希望的软工角色

Team Leader、前端、 

美工

slogan不想当声优的程序猿不是好画家

 

学号:222000311
成员姓名oorty

 

 

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成员性格不善言辞,外冷内热
擅长的技术杂而不精
兴趣爱好羽毛球、gwent、音乐
希望的软工角色后端                       
slogan悟已往之不谏,知来者之可追 

 

学号:222000312
成员姓名彭季菖

 

 

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成员性格内向可怜
擅长的技术C、C++、JAVA、JSON
兴趣爱好唱歌、干饭、睡觉
希望的软工角色前端                                  
slogan

早点干完,早点睡觉

  

学号:222000305
成员姓名陈宇焜(Ewanice)

 

 

 

CSDN地址主页
成员性格随和
擅长的技术Unity客户端开发               
兴趣爱好音乐、游戏
希望的软工角色前端
slogan

坚信幸运和不幸保持稳态

  

学号:222000315
成员姓名苏志毅

 

 

CSDN地址主页
成员性格乐观随和
擅长的技术C/C++/java
兴趣爱好

各类影视作品、二级市场相关

、旅行、汽车、球类运动

希望的软工角色

前端(后端也想尝试, 

但技术不太好)

sloganTilltheend

  

学号:222000306
成员姓名高帆

 

 

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成员性格

刚强、忠于祖国、热爱集体

乐于助人、谦虚谨慎

擅长的技术C、nodejs还行、前端框架 vue
兴趣爱好

各种运动(除了排球),

平常听听歌

希望的软工角色前端
sloganJust do it.

 

 

 

学号:222000422
成员姓名吴杭杭                                        

 

 

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成员性格随和                                     
擅长的技术C语言
兴趣爱好睡觉
希望的软工角色前端
slogan一切都会好起来的,是吧!

  

学号:222000420
成员姓名王梓骞                                          

 

 

CSDN地址主页
成员性格主打凝聚力
擅长的技术摸鱼为主,前端为辅
兴趣爱好台球,电影,游戏
希望的软工角色前端
slogan每天都跟着大佬进步一点点~

  

学号:222000135
成员姓名尼加提                                          

 

 

 

CSDN地址主页
成员性格内向
擅长的技术UI
兴趣爱好运动
希望的软工角色测试
slogan万事如意

 

3.选题初衷

        目前市面上的游戏总是千篇一律,正义终归会战胜邪恶,可事实上,正与邪究竟是由谁来定义的呢?为了探寻这个奥秘,我们希望能够开发一种游戏,站在另外一个角度上,不在以人类的身份去进行这场游戏,而是作为一只总所周知是“恶”的怪兽,闯入人类世界的一栋写字楼中。看看身为“怪兽”的我们经历总总磨难达到最终的通天塔之巅时,是否会得到不一样的感触。

        总的来说,就是我们想要让玩家从不同的角度去经历生活中遇到的磨难,看看能否从中得到一些感触,亦或是仅得到在游戏中战胜那些艰难险阻时所得到的快乐(与天奋斗,其乐无穷!与地奋斗,其乐无穷!与人奋斗,其乐无穷!——毛泽东)。

       

4.团队愿景

  • 我们团队最终希望实现一个有限层数的写字楼,对怪兽来说也就是通天塔。能够保证游戏流畅地运行不会出现闪退、地图缺失、无法继续前进等重大Bug(当然世界上没有完美的游戏,一些小bug肯定是在所难免的)。
  • 适用场景:PC玩家
  • 世界观设定:怪物来自某异世界,死亡后继续玩时实际上是另一只怪物(类比森林),怪物死后会向同类传递成长值(类比自然界某些昆虫)

    角色的设定:能够将人类世界的物品或抽象事物分解为具有自身增益道具的智慧怪物(如果是毒液的话。。)

    场景设定:办公楼是一个秘密实验室,可能有人造的怪物,也是敌人的一种。(可选)

  • 希望本游戏能够让玩家有更多的感触和快乐。
  • 希望我们团队制作的第一款游戏能够通过自测甚至是上线公测运行。
  • 最后希望在这次合作中,大家能够团结一致,制作出令我们满意的成果来。
  • 当然最重要的是合作愉快!
  • 始于2023/3/17,终于实践结束

 

5.团队合照

(食堂实在不是一个适合摆poss的地方~)

 

 

二、团队项目

1.项目描述

小妖勇闯通天塔——一款基于Unity制作的平台跳跃类闯关游戏(一只误入了人类秘密研究室的小怪兽~)。

 

2.绩效考核

个人指标满分实际评分
任务难度及工作量30 
是否及时完成阶段任务15 
完成任务的质量15 
团队协作(是否能与队友友好相处并在需要时给予帮助)10 
对待项目是否认真负责5 
是否主动自觉地去推进项目10 
是否准时参与会议5 
是否积极交流,并发表自己的意见10 
总计100

额外加分项

  • 组长:+10
  • 在安排完成任务时间前完成任务:+3
  • 完成自己的任务之后协助其他组员:+3
  • 基于基本功能之上进行优化:+5
  • 编程过程中及时发现 bug 减少测试的工作量:+3
  • 测试出 bug 并修正:+3
  • 对项目有创新突破:+3

额外扣分项

  • 测试后程序仍然存在重大 bug:-3
  • 程序 bug 多但不修正:-10
  • 态度不够积极:-5

 

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