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社区成员
这个作业属于哪个课程 | 2023 年福大-软件工程实践-W 班 |
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这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业一 |
这个作业的目标 |
1.组建团队 4.绩效考核 |
其他参考文献 | 构建之法 |
网络民工
我们是一个乐观向上的队伍,做人嘛,开心最重要辣;我们为对手喝彩,彰显着虚心学习的态度与直面输赢的勇气
学号:222000314 | ||
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成员姓名 |
凰宸 |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 乐观、闲不住 | |
擅长的技术 | C++、C# | |
兴趣爱好 |
唱歌、不跳舞、rap、 打篮球 | |
希望的软工角色 |
Team Leader、前端、 美工 | |
slogan | 不想当声优的程序猿不是好画家 |
学号:222000311 | ||
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成员姓名 | oorty |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 不善言辞,外冷内热 | |
擅长的技术 | 杂而不精 | |
兴趣爱好 | 羽毛球、gwent、音乐 | |
希望的软工角色 | 后端 | |
slogan | 悟已往之不谏,知来者之可追 |
学号:222000312 | ||
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成员姓名 | 彭季菖 |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 内向可怜 | |
擅长的技术 | C、C++、JAVA、JSON | |
兴趣爱好 | 唱歌、干饭、睡觉 | |
希望的软工角色 | 前端 | |
slogan |
早点干完,早点睡觉 |
学号:222000305 | ||
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成员姓名 | 陈宇焜(Ewanice) |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 随和 | |
擅长的技术 | Unity客户端开发 | |
兴趣爱好 | 音乐、游戏 | |
希望的软工角色 | 前端 | |
slogan |
坚信幸运和不幸保持稳态 |
学号:222000315 | ||
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成员姓名 | 苏志毅 |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 乐观随和 | |
擅长的技术 | C/C++/java | |
兴趣爱好 |
各类影视作品、二级市场相关 、旅行、汽车、球类运动 | |
希望的软工角色 |
前端(后端也想尝试, 但技术不太好) | |
slogan | Till the end. |
学号:222000306 | ||
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成员姓名 | 高帆 |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 |
刚强、忠于祖国、热爱集体 、乐于助人、谦虚谨慎 | |
擅长的技术 | C、nodejs还行、前端框架 vue | |
兴趣爱好 |
各种运动(除了排球), 平常听听歌 | |
希望的软工角色 | 前端 | |
slogan | Just do it. |
学号:222000422 | ||
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成员姓名 | 吴杭杭 |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 随和 | |
擅长的技术 | C语言 | |
兴趣爱好 | 睡觉 | |
希望的软工角色 | 前端 | |
slogan | 一切都会好起来的,是吧! |
学号:222000420 | ||
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成员姓名 | 王梓骞 |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 主打凝聚力 | |
擅长的技术 | 摸鱼为主,前端为辅 | |
兴趣爱好 | 台球,电影,游戏 | |
希望的软工角色 | 前端 | |
slogan | 每天都跟着大佬进步一点点~ |
学号:222000135 | ||
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成员姓名 | 尼加提 |
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CSDN地址 | 主页 | |
成员性格 | 内向 | |
擅长的技术 | UI | |
兴趣爱好 | 运动 | |
希望的软工角色 | 测试 | |
slogan | 万事如意 |
目前市面上的游戏总是千篇一律,正义终归会战胜邪恶,可事实上,正与邪究竟是由谁来定义的呢?为了探寻这个奥秘,我们希望能够开发一种游戏,站在另外一个角度上,不在以人类的身份去进行这场游戏,而是作为一只总所周知是“恶”的怪兽,闯入人类世界的一栋写字楼中。看看身为“怪兽”的我们经历总总磨难达到最终的通天塔之巅时,是否会得到不一样的感触。
总的来说,就是我们想要让玩家从不同的角度去经历生活中遇到的磨难,看看能否从中得到一些感触,亦或是仅得到在游戏中战胜那些艰难险阻时所得到的快乐(与天奋斗,其乐无穷!与地奋斗,其乐无穷!与人奋斗,其乐无穷!——毛泽东)。
(食堂实在不是一个适合摆poss的地方~)
小妖勇闯通天塔——一款基于Unity制作的平台跳跃类闯关游戏(一只误入了人类秘密研究室的小怪兽~)。
世界观设定:怪物来自某异世界,死亡后继续玩时实际上是另一只怪物(类比森林),怪物死后会向同类传递成长值(类比自然界某些昆虫)
角色的设定:能够将人类世界的物品或抽象事物分解为具有自身增益道具的智慧怪物(如果是毒液的话。。)
场景设定:办公楼是一个秘密实验室,可能有人造的怪物,也是敌人的一种。(可选)
故事背景:在这个游戏中,玩家将扮演一只来自暗世界的怪物,它们生活在一个由黑暗和混沌统治的神秘世界。很久以前,人类试图打破禁忌,进入暗世界并探索其中的奥秘。但这样的行为打破了平衡,导致暗世界受到严重的破坏和变异。
为了保护暗世界的生态系统,暗世界的领袖决定关闭通往人类世界的门户,并加强了边境的防御。然而,在某次实验室意外事故中,通向暗世界的通道再次打开了,这使得暗世界的怪物们看到了一个机会,他们决定利用这个机会入侵人类实验室,获取对人类武器和技术的掌握。
玩法:作为一只怪物,玩家需要不断侵略实验室,收集人类文明产生的各种物品,并将其转化为物资和武器,以便于在战斗中保持上风。每次失败后,玩家需要重新选择一只新的怪物来继续游戏,但是之前怪物所获得的经验和技能会传递给同类,让下一只怪物更加强大。
联机想法:随着玩家不断进入实验室,他们将遇到越来越多的挑战和障碍。为了生存,玩家需要逐步提高自己的实力,学习新的技能,并与其他怪物合作攻击实验室。最终,玩家需要对抗实验室里最强大的BOSS,打败它并夺取最终胜利。
个人指标 | 满分 | 实际评分 |
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任务难度及工作量 | 30 | |
是否及时完成阶段任务 | 15 | |
完成任务的质量 | 15 | |
团队协作(是否能与队友友好相处并在需要时给予帮助) | 10 | |
对待项目是否认真负责 | 5 | |
是否主动自觉地去推进项目 | 10 | |
是否准时参与会议 | 5 | |
是否积极交流,并发表自己的意见 | 10 | |
总计 | 100 |
额外加分项
额外扣分项
1.PPT中缺少对这款游戏直观的感受,建议增加一两个效果图;