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社区成员
这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践-W班 |
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这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业一 |
这个作业的目标 | 组建团队、讨论选题、明确考核制度 |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
团队名称:没有虫子全是特性
我们的团队是一群十(qi)分(qi)优(guai)秀(guai)的同学,有的幽默,有的热情,有的搞怪,一群来自不同班级的同学为了同一个目标努力。
我们要做的是一款第一人称、恐怖、解密的游戏,在怪物的追逐下不断解谜、逃生的游戏。
学号 | 222000108 | |
昵称 | yy | |
csdn地址 | yy的博客 | |
性格 | 奇奇怪怪 | |
擅长的技术 | C、C++、Java | |
兴趣爱好 | 品鉴美食 | |
希望的软工角色 | 产品,后端 | |
slogan | 加油! |
学号 | 222000225 | |
昵称 | 笨笨星 | |
csdn地址 | 笨笨星的博客 | |
性格 | 自由,散漫 | |
擅长的技术 | C、C++、MySql、Java、汇编、Python、C#、HTML、CSS、JavaScript、PHP、R语言、Matlab | |
兴趣爱好 | 吃饭睡觉打豆豆 | |
slogan | RG跑路AI |
学号 | 222000106 | ![]() |
昵称 | YO_WO | |
csdn地址 | YO_WO的博客 | |
性格 | 阳光开朗 | |
擅长的技术 | 前端方向,擅长html,css,JavaScript,浅学过vue2框架,以及微信小程序开发 | |
兴趣爱好 | 兴趣爱好广泛 | |
希望的软工角色 | 产品,后端 | |
slogan | Haste makes waste |
学号 | 222000101 | ![]() |
昵称 | 白文成 | |
csdn地址 | 白文成的博客 | |
性格 | 为人友善,踏实认真 | |
擅长的技术 | javaee | |
兴趣爱好 | 打csgo | |
希望的软工角色 | unity开发工程师 | |
slogan | 承明致远 |
学号 | 222000105 | ![]() |
昵称 | Beans_dz | |
csdn地址 | Beans_dz的博客 | |
性格 | 内向 | |
擅长的技术 | c# | |
兴趣爱好 | 听音乐,打音乐游戏,看小说 | |
希望的软工角色 | 游戏客户端 | |
slogan | 用游戏等形式描述出自己心目中的故事,世界,与他人分享 |
学号 | 222000309 | ![]() |
昵称 | 李典游 | |
csdn地址 | 李典游的博客 | |
性格 | 慢热 | |
擅长的技术 | Java | |
兴趣爱好 | 睡觉 | |
希望的软工角色 | 后端 | |
slogan | 白鹭常相伴 |
学号 | 022000232 | ![]() |
昵称 | XiangWei | |
csdn地址 | XiangWei的博客 | |
性格 | 乐观 | |
擅长的技术 | Java,Python | |
兴趣爱好 | 解构 | |
希望的软工角色 | 后端(其他也都可以) | |
slogan | 在那挖金子吧。 不妨试试,你不是有一些吗 |
学号 | 222000221 | ![]() |
昵称 | 送加龙 | |
csdn地址 | 送加龙的博客 | |
性格 | 内向 | |
擅长的技术 | 无 | |
兴趣爱好 | 踢球 | |
希望的软工角色 | (前端、后端、测试、PM等)不知道 | |
slogan | 乘风破浪!逆水行舟! |
我们的绩效考核遵从构建之法第401页的二维评价体系并加以修改,结合KPI制度实现评分,
做到每周一评,有证可循(使用teamabition作为记录)
考虑到每个成员的技术程度,学习能力不同,我们将发布三个等级的任务供组员选择:
A(需要额外学习高难度的技术,学习成本较高,其次代码量不低,对于整个项目的功能提升有较为炫酷的作用,类似光影效果,炫酷的特效,音效,精致的场景等) (最终加分项!需要绩点的速来!)(模仿GE公司要求,仅能两位同学得到最高分评价约为90到95分,到时将小组成员一起评判是否可以得到最高分)
B(需要基本的Unity技术,一般的接口实现,场景实现,如地图布置,人物移动等等)(一般的工作量为平均小组成员工作量:如果每周按时保质保量完成则最终评分为75分)(若不想做A级任务,可以多实现B级任务,如果能做到一周实现的B级任务数量即工作量为一般同学的两倍则也可得到90到95分)
C(无需技术需求,但需要花费一定的时间,例如素材的收集,谜题的构建,对游戏的测试等等)(会穿插到B级任务中,用来调节评分)(只做C级是无法及格的!!!)
任务每周由组长发配在teamabition中,考虑到小组成员对绩点的不同需求,在能力范围内不设置任务上限,但设置任务下限,到时将根据实际的任务难度规定每周至少实现一到两个B级任务。
考虑到组员有倾向于学习与发展的方向,若任务中没有组员想要涉及的内容,可以自行与组长商量,并将任务难度,内容,工作量详述给组长,再由组长发布任务。
我们在课余时间经常玩到一些小团队,小公司制作的游戏,他们凭借独到的解谜系统,优秀的环境搭建与氛围营造,制造出了一款款可玩性不输3a大作的游戏,如backroom 黑暗欺骗等,我希望我们的项目能够在最后的交付阶段,实现一个能完整游玩下来的8到10分钟的Demo,他的动作可能没那么精细 ,但一定流畅,他的素材可能不是专业的建模构建,但一定经过我们的精挑细选,我希望我们的团队能在一次次的碰撞磨合中,不断进步,最后做出一款大家都觉得有趣,好玩的游戏。
我们希望在未来我们的游戏有着流畅的游戏体验,各种素材精美,谜题有趣且环环相扣,背景音乐可以营造一种紧张紧迫的氛围。让大家可以有很好的游戏体验。
C(无需技术需求,但需要花费一定的时间,例如素材的收集,谜题的构建,对游戏的测试等等)(会穿插到B级任务中,用来调节评分)(只做C级是无法及格的!!!)
这个不错,希望能坚持执行下去。
1.Need的点在哪里?PPT没有突出重点