第三周个人周报 111212 尹嘉诚

111212_尹嘉诚 2023-03-19 16:40:36

 一,PSP表格

 

PSP各个阶段

预估时间(分钟)实际时间(分钟)
计划:明确需求和其他因素,估计以下的各个任务需要多少时间  
开发(包括下面8项子任务)  
需求分析(包括学习新技术,新工具的时间)150140
生成设计文档(整体框架的设计,各模块的接口,用时序图,快速原型等方法)2030
设计复审(和同事审核设计文档,或者自己复审)1030
代码规范(为目前的开发制定或选择合适的规范)105
具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块)4050
具体编码120145
代码复审3040
测试(自我测试,修改代码,提交修改)2550
报告  
测试报告(发现了多少bug,修复了多少)4070
计算工作量(多少行代码,多少次嵌入,多少测试用例,其他工作量)2030
事后总结,并提出改进计划(包括写文档,博客的时间)1010
总共花费的时间(分钟)475600

 

二,本周计划任务和实际完成的任务

本周计划任务:

斗地主框架代码的编写,

完善之前没有做好的TAPD里关于用户需求的内容。

实际完成:

完成了框架中基本的一些对象的类的编写。

TAPD中完成了需求的填写,

典型用户和典型场景文件的上传。

三、个人存在的问题以及解决问题的方法

coding的过程过于依赖来自网络的经验,本质上是知识和经验的欠缺。

学习产生的的问题要在继续学习的过程中解决。

四、学习途径以及方法

1,QT知识:B站&CSDN;

2,团队开发的知识:上课PPT;

五、本周工作总结

这一周我放弃缓慢学习QT的想法,直接搜索教程进行开发,果然取得了一定的进展,但是涉及团队分工和分享代码的方式仍然模糊不清,举棋不定,造成了开发的困难,下一周应该尝试将团队开发的流程和方式固定下来。

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