关于Godot制作的FlappyBird中,关于游戏结束后场景并未停止的解决办法

0305210227 学生2021 2023-04-28 16:52:24

FlappyBird中on_game_over是结束游戏自定义的函数,游戏结束是指在鸟碰撞到刚体后,游戏运行的场景等都停止运动。

如果我们在每一个需要停止的函数都加上鸟在碰撞检测后的接受信号函数非常麻烦。

我们可以使需要停止的场景加入一个GAME_STATE组,我们给这个组传输信号。所有在组内的成员都会接收到信号,

并执行相应的结果。

加入组的方法为add_to_group("GAME_STATE")一般在_ready函数中。

以下是需要加入组的地方:

Floor脚本

 InfoBoard脚本

 LabelScore脚本

 Pipe脚本

 PipeManager脚本

 ScoreArea脚本

 

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构网型变流器正负序阻抗解耦特性及扫频验证研究(Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕构网型变流器的正负序阻抗解耦特性及其扫频验证方法展开研究,基于Simulink平台构建仿真模型,深入分析构网型变流器在不对称电网条件下的阻抗特性。通过建立正负序阻抗模型,揭示其解耦机理,并采用小信号注入法进行扫频仿真,提取频率响应数据以验证理论建模的准确性。研究重点在于掌握构网型变流器在复杂电网环境的稳定性表现,尤其是其与电网交互作用下的动态响应特性,为提升新型电力系统逆变器并网稳定性提供理论支持和技术路径。; 适合人群:具备电力电子、电力系统分析或自动控制相关背景,熟悉Simulink仿真工具,从事新能源并网、微电网控制、逆变器建模与稳定性研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握构网型变流器正负序阻抗建模与解耦分析方法;② 学习基于扫频法的小信号稳定性评估技术;③ 应用于构网型逆变器控制系统设计与并网稳定性优化;④ 支撑高水平论文撰写与科研项目实施。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型同步操作,深入理解扫频仿真流程与阻抗提取方法,关注正负序耦合对系统稳定性的影响机制,同时参考文建模思路拓展至其他类型变流器的稳定性分析研究。

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