关于Godot制作的FlappyBird中,关于游戏结束后场景并未停止的解决办法

0305210227 学生2021 2023-04-28 16:52:24

FlappyBird中on_game_over是结束游戏自定义的函数,游戏结束是指在鸟碰撞到刚体后,游戏运行的场景等都停止运动。

如果我们在每一个需要停止的函数都加上鸟在碰撞检测后的接受信号函数非常麻烦。

我们可以使需要停止的场景加入一个GAME_STATE组,我们给这个组传输信号。所有在组内的成员都会接收到信号,

并执行相应的结果。

加入组的方法为add_to_group("GAME_STATE")一般在_ready函数中。

以下是需要加入组的地方:

Floor脚本

 InfoBoard脚本

 LabelScore脚本

 Pipe脚本

 PipeManager脚本

 ScoreArea脚本

 

...全文
876 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

137

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发教学区
开发语言 高校
社区管理员
  • 开发游戏的老王
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧