【Blender】小猪基础建模(一)
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Godot Engine:Flappy Bird 收尾之制作开始界面
https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/130805535 跟着老王的教程【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)已经接近尾声,博
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Godot Engine:Flappy Bird中小鸟死亡后弹窗的制作
https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/130142632 本篇文章写的是是开发游戏的老王留的课后练习,项目的前一部分是老王上课做的,哈哈! 在做之前先来看一看做弹窗需要用到的节点类型
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Godot Engine:Flappy Bird中小鸟死亡后弹窗的制作
本篇文章写的是是开发游戏的老王留的课后练习,项目的前一部分是老王上课做的,哈哈! 在做之前先来看一看做弹窗需要用到的节点类型吧 TextureRect类型:用于在UI上显示图片 Label类型:用于显示UI上显示成绩 AnimationPlaye
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Godot Engine:如何解决FlappyBird中的死亡不被触发的问题
https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/129676325 在跟着教程【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)时遇到了死亡效果不被触发的问题,
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Godot Engine:将Sprite和刚体保持同一轴心
https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/129552148 该问题是源于学习开发游戏的老王博客【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代
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论godot4.0中如何不使用Tween节点来制作屏幕抖动效果
问题的答案就是:我们可以使用动画效果,利用AnimationPlayer节点。 1建立一个摄像机节点和动画节点 2 建立一个hide动画,添加属性轨道,点击Camera节点,选择position,添加一个关键点。 3 添加show1动画,设置12
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Godot Engine:FlappyBird续集之如何导出游戏
在完成所有的老师教程的所有步骤后,点击“项目”,“导出”。 选择导出后,我们选择在Windows Desktop 端导出。 会出现以下Godot导出项目文件警告 在查阅资料后在Godot 导出项目文件错误解决办法中找到了解决办法 在“应用”中,启用
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FlappyBird中小鸟运行时还没有撞到管道分数就和计时器一样开始不断增加,解决方法如下
在制作8 让数据说话(显示分数)中,分数像秒表一样,一直在增加,甚至还没碰到管子就已经开始计分了,这与我们使用的脚本有关,我们把显示分数的脚本写成了计时器中的脚本《Godot Engine:如何使用外部字体和Label节点制作一个计时器 》,解决方法
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Flappy Bird中小鸟只触发得分事件,不触发死亡事件的解决方法
学习老师5.2 无尽水管子滚滚来(二)中,发现小鸟不管在什么情况下都是得分事件,不触发死亡事件,如图: 那是因为我们没有开启碰撞检测,可以借鉴老师的Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰
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小鸟头扬的以及低头幅度太大怎么办
在学习老王教程在哪堕落就在哪飞起来加了一些限定条件之后发现小鸟头扬的还是有点奇怪,我建议在老师的基础上在加一些限定条件: 这样小鸟就正常多了
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关于小鸟下降后落在了地面的前面怎么解决?
根据学习老师坠落吧,小鸟,让小鸟掉下去,正确案例应该如图所示: 而我们做出来的小鸟落在了地面的前面,如图: 参考老师的教程Godot Engine:如何设置Sprite的前后遮挡关系,我应该把“Floor"和"RigidBody2D"的位置进行互换,
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学完老师示例在哪堕落就在哪飞起来
发现小鸟不像老师示例中的那样直上直下地飞行,而是斜着飞的怎么办呢?
解决方法:不是垂直向上而是斜向上飞的原因是RigidBody2D节点和Sprite节点的中心没有在一起,分别单击,将它们的中心对齐,如图所示:
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【FlappyBird】无法在路径上预加载资源解决办法
发现问题 在学习开发游戏的老王【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:10 大不了从头再来(新局启动)时遇到Application报错:ParserError:Can'tpreloadresourceatpath:res://Game.
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关于FlappyBird只能触发得分无法触发死亡这件事的解决办法
问题描述 在学习开发游戏的老王【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)时,发现只能输出“得分”而不能触发死亡。 原因分析: 检查了代码发现没问题,然后仔细研读了老师的这篇文章:Godot Engin
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Godot Engine:如何解决FlappyBird小鸟斜着飞的问题
Godot Engine:如何解决FlappyBird小鸟斜着飞的问题
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关于Godot制作的FlappyBird中,关于游戏结束后场景并未停止的解决办法
FlappyBird中on_game_over是结束游戏自定义的函数,游戏结束是指在鸟碰撞到刚体后,游戏运行的场景等都停止运动。 如果我们在每一个需要停止的函数都加上鸟在碰撞检测后的接受信号函数非常麻烦。 我们可以使需要停止的场景加入一个GAME_S
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