第十周个人周报-111211-付志豪
总结:
这次我开发了一个完整的GAME,现在可以成功的开发一款桌面宠物软件,这让我感到十分的开心。
项目背景和目标:
桌面宠物是一款基于桌面的虚拟宠物养成类游戏,它能够通过在屏幕上显示一个可爱的动态宠物,来为用户提供娱乐和陪伴。它能够响应用户的操作,包括点击、鼠标悬停等,同时会发出动画以表达对用户的反馈。
技术选型:
在技术选型阶段。经过比较,我们选择了QT开发平台,易于我们学习,而且学习的内容对于后续的开发十分有用。使得我们收获了很多
功能设计与实现:
为了确保小程序的实用性,我们进行了多轮的需求讨论和功能设计。最终确定了以下几个核心功能:
- 显示宠物:在桌面上显示一个可爱的宠物形象,支持动态动画效果;
- 互动反馈:响应用户的点击、鼠标悬停、等操作,发出动画以表达对用户的反馈;
- 养成玩法:支持宠物的喂食、游戏、洗澡等养成玩法,玩家可以通过这些玩法与宠物互动,提高宠物的等级和属性值;
- 多样化造型:支持宠物的多种造型和变化,可以通过不同的换装、发型等方式为宠物添加新的元素;
在实现过程中,我遵循了模块化的开发原则,对不同功能进行了拆分,使代码结构更加清晰。
遇到的挑战及解决方案:
在开发过程中,我遇到了许多挑战。但是我们都坚持下来了。
总的来说,这是一次很不错的体验,让我熟悉了软件的开发流程,学习到了很多知识。
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