关于unity中的SetActive
关于unity中的SetActive上一篇没从根本解决SetActive的问题,只是通过canvasgroup组件避免了SetActive无法从false到true。先在start函数中定义该对象,然后再对其进行SetActive的操作就不会出现false之后想要对象true报错的问题。Gameobject cube;public Button Play1;void start(){ cube = Gameobject.Find("Cube"); //运行场景时cube隐藏 cube.Se