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Cocos Creator 极速入门
课程亮点紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实官方范例源码解析,实战中掌握功能用法实操个人游戏项目,由理论进阶实践应用走通研发完整流程,快速上手 H5、小游戏开发专家推荐该课程对 Cocos Creator 官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年引擎开发经验的角度,深入分析了其中的技术要点。对于想要快速掌握 Cocos Creator 功能用法的开发者,这是一个很不错的参考资料。—...
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cocos creator 切圆角处理
1、利用mask组件切出来一个圆角创建一个空的Node节点,在该节点上添加Mask组件,Type选择ELLIPSE在该节点下加入一个新的Sprite精灵组件,就能显示如图所示的圆角图片2、第一步操作出来的图片会有锯齿状的效果,如图:这是Mask组件切圆角的一个弊端,当然也可以自己写脚本去操作,偶尔遇到大批量的圆角图片展示的时候,也许会出现卡顿的现象,先不考虑脚本操作,现在使用一种讨巧...
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Cocos 3D开源游戏案例
Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。2021年年初,Creator 3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。Cocos Creator 进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。下面是官方开源的一款3D 跑酷闯关+建造游戏《iles》,。
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CocosCreater本地数据存储
1、数据保存//简单的键值对cc.sys.localStorage.setItem("key", "value");//转换成json格式数据再进行保存userData = {name: 'Tracer',level: 1, gold: 100};cc.sys.localStorage.setItem('userData', JSON.stringify(userD...
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cocos creator 碰撞检测
1.普通的碰撞检测a.给精灵添加boxCollisionb.代码里面开启碰撞管理cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞功能cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;//开启调试功能,碰撞体上面会有碰撞范围c.碰撞回调函数/** * 当碰撞产生的时候调用 * @param {Collider} other 产生碰撞的另一个碰撞.
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CocosCreator之RichText富文本
>>>>>官方文档:RichText 组件参考 · Cocos Creator富文本优缺点优点:自定义颜色,大小,描边,还能加图片。对于复杂的文本表现力更好。缺点:cocos的富文本是由Label组件拼装实现的。低版本会打断合批。Label太多导致卡顿。此处仅测试几个常用标签:// 换行符<br/>// 加粗<b> </b>// 字体颜色<color=#FFFFFF> </color.
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cocos creator Touch事件
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, start () { //注册Touch事件 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.touchBegin,this); }, //实现物体...
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cocos creator Mask(遮罩)的使用
cocos Creator Mask 的使用目的是要在某个特定的图像或不动的动画上加一个遮罩。我先是在可点击的空节点上加上了Mask组件,但是毫无反应。又试了试在这个不动的动画上加Mask组件也没有用。后来发现是要在额外的创建一个空节点,我命名为Mask, 在这个空节点下添加一个单色的精灵(Sprite),改变精灵的颜色透明度,在Mask上添加Mask组件,就可以啦。click为点击的空节点,Mask1为Mask空节点要是想让遮罩形成特定的形状,就改变Mask组件的type,有三个类型:矩形
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CocosCreator动态加载预制体
目前有两个办法加载预制体,一个是动态加载,一个是放到scene上动态加载 showTip(str){ //我們先動態取得Canvas var CanvasNode = cc.find( 'Canvas' ); if( !CanvasNode ) { cc.log( 'find Canvas error' ); return; } ...
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unity语言如何切换成中文&编辑器的切换
对于部分同学来说,中文版的unity引擎或许会更好用。1,在安装unity的时候,会出现一条语言选择的选项,可以在此时选择为中文。2,其次,如果已经安装好了unity,此时也可以设置。在unity的edit编辑选项下,选择preferences偏好选项:在弹出来的窗口中,点击language语言,在下拉列表中选择简体中文即可:如果没有简体中文这个选项,就需要去下载unity的汉化包。点击中文之后,一般unity是不会马上反应过来的,所以需要等待一会儿。如果之后unit
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关于unity中的SetActive
关于unity中的SetActive上一篇没从根本解决SetActive的问题,只是通过canvasgroup组件避免了SetActive无法从false到true。先在start函数中定义该对象,然后再对其进行SetActive的操作就不会出现false之后想要对象true报错的问题。Gameobject cube;public Button Play1;void start(){ cube = Gameobject.Find("Cube"); //运行场景时cube隐藏 cube.Se
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Unity 无法连接到Unity许可证服务器
在Unity Hub中 激活新许可证 的时候,如果底部弹出提示:这可能是由于你之前装过其他版本的Unity导致的,而不是网络原因!进入 C:\ProgramData 找到 Unity 文件夹,将整个 Unity 文件夹删掉,然后重新启动Unity Hub 激活新许可证 即可!已激活的个人免费版许可证如下:ps:C盘下面的 ProgramData 文件夹默认是隐藏文件夹,需要将隐藏的项目显示出来才可见!...
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unity--角度调整和摄像头位置调整
我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。关于物体的位移和缩放场景操作右上角的标志是表示当前xyz轴方向的,为了方便调整,我们统一调成z轴朝上,y轴向前,x轴向右。persp是代表第一人称坐标,iso代表空间坐标。我们在移动物体时选择iso模式移动会更加容易对齐,而在缩放场景(类似ps里的放大镜)时选择persp模式。拉近场景快捷键是alt+鼠标右键,会出来一个放大镜。拖动鼠标可以放大和缩小场景。单按住鼠标
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《unity2021》如何改成中文
unity2021是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,由于游戏默认是英文界面,这样对于我们并不方便,为此小编给大家带来了unity2021中文设置教程,一起来看一看吧!软件下载地址:http://www.32r.com/soft/114519.htmlunity2021如何改成中文1、打开Unity HUB,照着下图设置2、点击添加模块,
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Unity隐藏或显示鼠标
显示或隐藏鼠标,虽然可以只使用Cursor.visible属性赋值即可,但要达到最好的效果,还得配合上Cursor.lockState属性使用。作用是锁住鼠标,一直保持在屏幕中心。防止即使隐藏了鼠标,依然还会把鼠标移到游戏外面。 /// <summary> /// 设置鼠标状态 /// </summary> /// <param name="_cursorState">状态:true显示,false隐藏</param> .
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