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Godot Engine:Flappy Bird 收尾之制作开始界面
0305210203
学生2021
2023-05-24 20:26:47
Godot Engine:Flappy Bird 收尾之制作开始界面
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版教程地址: 《【手把手带你Go
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游戏开发 第一弹】零基础入门案例:
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(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192
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美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Go
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开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098
使用Go
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Engine
3.2.1开发的
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源代码
[手把手带你Go
dot
游戏开发]第一弹
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的完整项目源代码 CSDN图文教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192
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[手把手带你Go
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游戏开发]
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:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
本章节效果图 步骤
制作
Pipe.tscn 按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型 关于Go
dot
的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章: 《Go
dot
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:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》 《Go
dot
Engine
:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》 《Go
dot
Engine
:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)》 在”Pipe”上添加一个名为”Pipe.gd”的脚本 #Pipe.gd extend
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