Godot Engine:如何解决FlappyBird小鸟斜着飞的问题
问题描述
利用Godot Engine学习【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
时很多人都会遇到小鸟会斜着飞的问题,如下图所示,我们该如何解决呢?
原因分析:
这是因为RigidBody2D即刚体节点与Sprite节点的轴心不一致。


解决方案:
将RigidBody2D即刚体节点与Sprite节点的轴心调整使其轴心保持一致即可。

这里要着重注意调整Sprite节点的位置使其不是刚体节点的子节点
修改完成后,恢复Sprite节点的位置即可。
至此,问题就解决啦!
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Flappy Bird资源
Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192



