论godot4.0中如何不使用Tween节点来制作屏幕抖动效果

0305210227 学生2021 2023-06-05 17:10:18

问题的答案就是:我们可以使用动画效果,利用AnimationPlayer节点。

1建立一个摄像机节点和动画节点

 2 建立一个hide动画,添加属性轨道,点击Camera节点,选择position,添加一个关键点。

 

 

 3 添加show1动画,设置12帧,增加7个关键点。

 4 设置关键点的xy位置,点击关键点,修改x与y的值。第一个为(0,0),第二个为(20,20),第三个为(20,-20),第四个为(-20,-20),第五个为(20,-20),第六个为(0,10),第七个为(0,0)。

 

 

 

 5 添加脚本。

 

 

extends Camera2D

# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
	add_to_group("GAME_STATE") #加入GAME_STATE组
	
func on_game_over():
	#print(self.position)
	$AnimationPlayer.play("show1")#播放
	#print("执行了game_over")

6 效果预览

 

 

 

 

...全文
1347 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

137

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发教学区
开发语言 高校
社区管理员
  • 开发游戏的老王
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧