Unit4 Library(The ~~Best~~ Unit)
总结本单元所实践的正向建模与开发
本单元正向建模过程较为曲折,在hw13时经历了两版uml后我发现细节无法处理于是都重构了。在绘制第三版时,先将分离于题面、评论区、微信群的需求统合起来,没说明的情况就自己脑补出来,这是第一步(耗时最长的一步)。
第二步是,划分出大致的类和每个类的职责,并将执行职责的行为方法,相关成员字段设计好,高重合的部分就抽象出interface(我原以为本单元图测评强制要求出现interface),最后把这个框架画到classuml上。
第三步照着这个架构实现代码,这时候会遇到一些细节问题导致框架的修改,但是基本都是添加,如果出现大面积删除或者修改,那就是第二步做的比较烂
第四步是修正classuml, 使其能通过图评测
总结本单元作业的架构设计
hw13和hw14、hw15架构基本相同,不过hw13是将记录分散于各个管理员手中,从hw14起新建数据库类对借阅信息进行管理,并达到类似管理员之间记录联网的效果。
以下直接立足hw15进行架构说明
数据:
- 书籍: 物理意义上的书籍,只记录书的名字和所属图书馆
- 记录: 记录借阅信息,包括书本、学生、时间、状态
架构从模拟实际出发,书本自身不具备丢失和损坏状态,现实中丢失和损坏也并不会给出,只有在归还时才能发现,这里做一个改变,将借出书籍状态计入记录,损坏对应修改状态,丢失直接删记录
设施:
- 图书管理系统: 管理时钟,并且判定开馆,闭馆以及整理日的到来,拥有一个图书馆表和全系统允许跨校区借阅图书的信息表
- 图书馆: 协调管理员,拥有一个书架和一个数据库,负责指令解析执行以及支持管理员之间的交流
- 数据库: 为每个图书馆所私有,赋值 查、删、增 借阅和预订信息
- 书架: 管理书籍,判定书籍如今有无,有过没有
员工:
职责都在题中,很容易确认,此外每个员工(除了整理管理员外)都有一个阻塞书队列,等待整理日时进行回收借出或者上架
下附三张uml图
hw13:

hw14:

hw15:
与hw14几乎一致,因为题目要求强制改了两个方法名
对比分析最终的代码设计和UML模型设计之间的追踪关系
类名最后都是手敲的,并将代码中有的都画在图上了,uml和我的代码是相互指导的,所以一致性应该是很高的(为了通过测试必须用代码指导类图)
总结自己在四个单元中架构设计思维的演进
架构设计思维从之前的 封装经验 趋向 功能划分、分工细小、数据与行为分离等方向,突出的就是一个建模思想的增强。
除了Unit3中架构设计不是自己做的,几乎每一单元我都会在第二次作业进行小重构,主要是猜测第三次迭代方向(除了Unit4捉摸不透,Unit1、Unit2都猜得八九不离十),将自己目前的设计思路进行整理和划分,将耦合度降下来,并使得架构更清晰,更便于第三次迭代(没有任何一个单元在第三次重构了一丁点,也是达到了一些预期)
总结自己在四个单元中测试思维的演进
最开始是无规则的数据对拍,后来逐步学习测试方法,学会了:
- 将上次强测拷下来跑做回归测试
- 增加不规则输入和超越课程组数据规模的数据测试
- 在Unit2尝试生成攻击特定点数据
- 单元测试,Unit3在错了第一次作业的OKtest(原因是ValueSet写成KeySet)后,知道对一些不确信的版块进行单元测试
总结自己的课程收获
- 进一步积累了编码经验
- 学会了一些架构的方法(重点)
- 学会忍受用户无理取闹的需求
- 学到了一些面向对象的思维方法
- 坚持了一些个人追求
(课程要求本质还是做一个玩具,看看Unit1的数据要求就知道了,一些同学的代码根本无法支持日常小数据的使用)
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