Godot Engine:将Sprite和刚体保持同一轴心
https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/129552148
该问题是源于学习开发游戏的老王博客【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)时遇到的
问题
如何解决bird斜着飞的问题
该问题是专业同学先遇到的,同时也是本人遇到的一个问题,通过查资料问题也得到了解决。
以下是我总结出来的解决方案:
解决方案:将Sprite节点和刚体节点的轴心保持在同一位置
点击Script节点“Bird2”,查看其轴心点位置参数
点击刚体节点“Bird”,将其轴心点的位置参数与Script节点位置参数改成相同数值
将Sprite节点和刚体节点Transform的Position数值保持一致,这样问题就解决啦!(更改时要注意Sprite不能是刚体的子节点)
这是本人第一次写博客,写的不是很好,希望得到大家的支持,当然要是点赞的话就更好了
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